B
BURRACO HAPPY
ARBITRI

CASISTICA UFFICIALE

CASI RISOLTI

Soluzioni ed interpretazioni situazioni Codice di Gara Happy-Atamai

Casistica ufficiale - Casi risolti

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CASISTICA N. 52 – ABBANDONO INGIUSTIFICATO

Durante lo svolgimento di un turno, a smazzata in corso, un giocatore abbandona il tavolo senza giustificato motivo, adducendo il cattivo andamento della partita. Quali sono gli adempimenti e i provvedimenti a carico dell'Arbitro ai sensi del Codice di Gara?

R
RISPOSTA 52:

Il caso rientra nella SEZIONE QUARTA - ABBANDONO DELLA GARA E RITARDI - ART. 22.4 - Abbandono ingiustificato.

Il Codice recita testualmente:

In caso di abbandono non giustificato (a titolo esemplificativo: dissidi interni o contestazioni)

L'essere "indispettito dall'andamento della partita" è un classico dissidio/contestazione, quindi non è causa di forza maggiore. Non si applica l'Art. 22.1 - Abbandono giustificato - con sostituzione del giocatore.

L'Arbitro, chiamato al tavolo, deve:

1. Accertare l'abbandono ingiustificato

Sospende il gioco al tavolo e fa constatare l'interruzione per volontà unilaterale di un giocatore. L'episodio viola anche i principi della Sezione Quinta - Principi Generali di Condotta e Fair Play.

2. Applicare i punteggi previsti dall'Art. 22.4:

  • Alla coppia colpevole - quella del giocatore che si è alzato - viene assegnata la sconfitta a tavolino:
    • Torneo a 3 smazzate: 0 V.P. - M.P. -1505
    • Torneo a 4 smazzate: 0 V.P. - M.P. -2005
    • Incontro a squadre: 0 V.P. - M.P. -2505
  • Alla coppia non colpevole viene attribuito il punteggio per riposo previsto dall'Art. 23.4:
    • 3 smazzate: V.P. 13 - M.P. 255
    • 4 smazzate: V.P. 13 - M.P. 505
    • squadre: V.P. 13 - M.P. 555
    con la clausola di salvaguardia: salvo verifica di un punteggio superiore già maturato al momento dell'interruzione. Quindi se a metà smazzata la coppia non colpevole aveva già, ad esempio, 800 M.P. sul tavolo, mantiene quel punteggio perché più favorevole del riposo.

3. Deferimento alla Giustizia Sportiva

Il giocatore o la coppia responsabile è deferito alla Giustizia Sportiva.

4. Effetti sui turni successivi

A tutte le coppie che avrebbero dovuto incontrare la coppia ritirata nei turni successivi verrà attribuito il punteggio per riposo. Restano validi tutti i risultati conseguiti nei turni precedenti.

In sintesi:

non è consentito "lasciare" una smazzata a metà. Il comportamento viene sanzionato come sconfitta pesantissima per la coppia colpevole e con deferimento, mentre tutela la coppia avversaria con il punteggio da riposo o con l'eventuale punteggio superiore già acquisito.

Q
CASISTICA N. 51 – Classifica finale a pari merito

Al termine di un torneo, due coppie terminano con gli stessi Victory Points (V.P.) e gli stessi Match Points (M.P.). In base a quale criterio si attribuisce la posizione migliore in classifica? E se le coppie in pari merito fossero tre, delle quali solo due si sono incontrate nello scontro diretto durante il torneo, come deve procedere l'Arbitro per stabilire l'ordine finale?

R
RISPOSTA 51:

Unico articolo, applicazione a scalare – Art. 20.6

Art. 20.6 – Classifica generale:

“La classifica generale è data dalla somma di tutti i V.P. ed a parità di V.P. dalla somma dei M.P.. In caso di parità in classifica (stessi V.P. e M.P.), la posizione migliore è assegnata:
• a chi ha vinto lo scontro diretto;
• in assenza di scontro diretto, a chi ha vinto una partita con il punteggio più alto;
• in ulteriore parità, a chi ha perso una partita con il punteggio meno sfavorevole.”

Il Codice non ammette ex-aequo per le posizioni che assegnano titoli, premi o qualificazioni. L'ordine deve sempre essere determinato.

A) Parità tra DUE coppie – Caso classico A vs B

  1. Criterio 1 – Scontro diretto: prevale chi ha vinto l'incontro diretto. Lo score ufficiale Art. 20.7 fa fede. Se A ha battuto B 15-5 in V.P., A è davanti.
  2. Criterio 2 – Migliore vittoria: si applica solo se A e B non si sono mai incontrate (torneo a gironi, movimento Mitchell, o pareggio di V.P. nello scontro diretto). Si confronta la singola partita del torneo dove ciascuna coppia ha ottenuto il punteggio più alto in M.P. Chi ha il picco più alto prevale, perché ha dimostrato il rendimento massimo superiore.
  3. Criterio 3 – Migliore sconfitta: se anche le migliori vittorie sono identiche, prevale chi ha la sconfitta meno pesante, cioè chi ha perso con il minor scarto di M.P. È un criterio di resilienza.

B) Parità tra TRE coppie – A, B, C con stessi V.P. e M.P., ma solo A vs B si è giocato

Questo è un caso delicato. Non si può costruire una classifica avulsa completa perché mancano due incontri (A vs C e B vs C).

L'Arbitro deve applicare l'Art.20.6 in modo ibrido e a scalare, senza penalizzare chi non ha potuto giocare:

Fase 1 – Si utilizza lo scontro diretto dove esiste:

Tra A e B lo scontro c'è stato. Quindi tra loro due vale immediatamente il Criterio 1.
Esempio: A batte B 18-2 V.P. con +340 M.P. → nella graduatoria provvisoria tra A e B: 1° A, 2° B.

Fase 2 – Si posiziona la coppia C, che non ha scontri diretti:

Per C non esiste scontro diretto con A né con B. Il Codice dice espressamente “in assenza di scontro diretto”. Per C scatta quindi automaticamente il Criterio 2.

Per stabilire se C deve stare davanti o dietro ad A (vincitore di A/B), si confronta:

  • la migliore vittoria di C in tutto il torneo (es. +410 M.P.)
  • con la migliore vittoria di A (es. +340 M.P.)

Se C ha +410 e A ha +340, C supera A, nonostante non l'abbia mai incontrato. La classifica finale diventa: 1° C, 2° A, 3° B.
Se invece C avesse avuto come migliore vittoria solo +280, resterebbe dietro ad A: 1° A, 2° C, 3° B.

Fase 3 – Se anche le migliori vittorie sono pari:

Si passa al Criterio 3 per tutte e due: si confronta la sconfitta meno sfavorevole. Chi ha perso meglio si posiziona davanti.

Principio arbitrale dirimente

Non si può inventare uno scontro diretto che non c'è stato, né penalizzare C per non aver incontrato A e B. Lo scontro diretto vale solo dove è stato effettivamente disputato. Dove manca, il Codice impone di scivolare ai criteri successivi.

N.B. se tra le 3 coppie non vi fosse stato alcun scontro diretto si passerebbe direttamente ai Criteri 2 ed eventualmente 3.

Q
CASISTICA N. 50 – Mancato scarto

Un giocatore pesca, apre e lega giochi ma dimentica di effettuare lo scarto. L'avversario a seguire pesca regolarmente dal tallone. Solo a questo punto il primo giocatore si accorge dell'omissione e chiama l'Arbitro. Come deve intervenire?

R
RISPOSTA 50:

Irregolarità sanata – il gioco prosegue.

1. Il principio di attenzione al tavolo

Art. 1 - Irregolarità e Art. 25 - Principi di condotta:

“Durante lo svolgimento della partita, tutti i partecipanti devono mantenere costante attenzione allo svolgimento del gioco”

Spetta a tutti e 4 i giocatori al tavolo verificare la regolarità del turno, compreso il perfezionamento dello scarto Art.9.3.

2. Art. 1.1 – Decadenza dal diritto alla penalità – norma dirimente

“Il diritto a richiedere l'applicazione di una penalità si considera decaduto qualora uno o più giocatori presenti al tavolo abbiano compiuto qualsiasi azione di gioco successivamente all'irregolarità e prima dell'intervento dell'Arbitro.”

3. Applicazione al caso concreto

  • Il giocatore A pesca, apre, lega, ma omette lo scarto. Il suo turno ai sensi dell'Art.6 e Art.9 non è mai stato formalmente chiuso.
  • Il giocatore B, che doveva vigilare, non segnala nulla ed effettua un'azione di gioco successiva (pesca dal tallone). Quella pesca è l'azione che fa decadere il diritto.
  • La chiamata dell'Arbitro da parte di A è tardiva.

Decisione dell'Arbitro

1. Irregolarità sanata. La smazzata prosegue regolarmente senza alcuna penalità, senza retrocessione del gioco e senza far scartare successivamente la carta dimenticata.

2. Richiamo al tavolo: L'Arbitro richiama tutti i giocatori al dovere di costante attenzione al tavolo. In pratica: se nessuno al tavolo se ne accorge prima che l'avversario peschi, avete dormito tutti e quattro. Il gioco non torna indietro.

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CASISTICA N. 49 – RICHIESTA NUMERO DI CARTE

Il giocatore A, rimasto con una sola carta in mano, gioca una combinazione che gli consente di realizzare Burraco ed è in procinto di chiudere. Prima di effettuare lo scarto, nel corso del proprio turno di gioco, chiede all'avversario B, seduto alla sua destra: "Quante carte hai in mano?". B si rifiuta di rispondere e resta in silenzio, eccependo che nel Burraco non vi sia alcun obbligo di dichiarare il numero di carte residue. Sussiste, a norma del Codice di Gara, l'obbligo regolamentare di rendere verificabile / dichiarare il numero di carte possedute su richiesta dell'avversario? In caso affermativo, quale sanzione è prevista per il giocatore che si rifiuti?

R
RISPOSTA 49:

Sì, l'obbligo esiste, ed è permanente per tutta la smazzata. L'eccezione sollevata da B è infondata.

1. La definizione stessa di Ventaglio - Glossario pag. 8

Ventaglio - Disposizione uniforme e obbligatoria delle carte in mano, tale da consentire in ogni momento agli altri giocatori la verifica del numero di carte possedute.

Non è una facoltà, è un obbligo strutturale. Se il tuo ventaglio non permette agli altri 3 di contare le tue carte, sei già in irregolarità.

2. Sezione Quinta - Principi Generali di Condotta e Fair Play - pag. 43

Il Codice impone espressamente:

  • mantenere le carte sempre visibili, disposte a ventaglio sopra il tavolo (è consentito l'appoggio sul tavolo);
  • disporre le carte in modo chiaro e ordinato in fase di conteggio, per consentire la verifica agli avversari;
  • non richiedere informazioni sul numero delle carte al di fuori del proprio turno, salvo casi di irregolarità;

Da quest'ultima disposizione si ricava a contrario:

  • Fuori dal proprio turno: è vietato chiedere il numero di carte (per non dare informazioni al compagno).
  • Nel proprio turno: è consentito e legittimo chiedere il numero di carte. A era nel suo turno, tra la legata e lo scarto di chiusura, quindi la richiesta è perfettamente regolare.

Nel caso in esame A sta valutando la chiusura: sapere quante carte ha B è informazione di gioco essenziale e lecita.

Qual è la condotta corretta di B?

Non è tenuto a rispondere verbalmente "ne ho 5", ma è obbligato a rendere verificabile il conteggio: mostrare il ventaglio aperto oppure stendere le carte a ventaglio sul tavolo. Il rifiuto di farlo, il nascondere le carte, o il rimanere in silenzio tenendole chiuse, costituisce violazione del Fair Play.

Sanzione

Tra i principi generali di condotta e fair play: La violazione delle norme di comportamento e fair play comporta l'applicazione di sanzioni disciplinari, commisurate alla gravità dell'infrazione, tra cui: ammonizione e penalità tecnica.

Procedura:

  1. A ha diritto di chiamare l'Arbitro ai sensi dell'Art. 1 - Irregolarità: dal momento della segnalazione il gioco si sospende.
  2. L'Arbitro ordina a B di disporre il ventaglio in modo verificabile. Se B persiste, applica ammonizione. In caso di recidiva o comportamento antisportivo (perdita di tempo intenzionale per influenzare la chiusura), penalità tecnica.

In sintesi: B non può invocare il silenzio. Deve mostrare. A ha fatto bene a chiedere nel suo turno. Il rifiuto è sanzionabile.

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CASISTICA N. 48 – PESCA FUORI TURNO

Il Giocatore A conclude il turno con lo scarto. Spetterebbe a B, avversario alla sua sinistra, ma B è distratto e non gioca. Gioca al suo posto C, compagno di A, che pesca/raccoglie, apre e scarta. Subito dopo gioca anche D, che pesca o raccoglie. Solo a questo punto viene chiamato l'Arbitro. Qual è l'intervento?

R
RISPOSTA 48:

Principio generale

Si applica il principio del Codice che esplicita: quando l'irregolarità non viene rilevata immediatamente e il gioco è già proseguito a seguito della pesca o della raccolta effettuata dal giocatore successivo, l'irregolarità si considera sanata per mancata dovuta attenzione di tutti i giocatori al tavolo.

Ciò escludendo ovviamente i casi di pesca/raccolta fuori turno poiché normata.

1. Se l'Arbitro fosse stato chiamato subito dopo il gioco di C, prima della pesca/raccolta di D

Si sarebbe applicata regolarmente la pesca/raccolta fuori turno.

  • Art. 7.3 C) Pesca fuori turno: gioco interrotto, ventaglio di C rimescolato, Arbitro estrae a caso una carta la mostra a B e la ricolloca sul tallone, giochi di C congelati temporaneamente, al prossimo turno C potrà solo pescare e scartare.
  • Art. 8.3 Raccolta fuori turno se C aveva raccolto: monte ripristinato, giochi validi senza quelle carte congelati temporaneamente, giochi non regolarizzabili nulli con carte penalizzate, al prossimo turno solo raccolta e scarto.

2. Poiché invece è stato chiamato l'Arbitro DOPO che anche D ha pescato o raccolto

L'irregolarità si intende sanata. Non si possono applicare due pesca/raccolta fuori turno in cascata.

Perché? Tutti i giocatori al tavolo, compreso B che era l'avente diritto, non hanno prestato la dovuta attenzione al rispetto del turno - Art. 6 Turno di gioco. Lasciando giocare prima C e poi D senza contestare, hanno implicitamente accettato la nuova sequenza.

L'intervento dell'Arbitro quindi è:

  • prendere atto che la smazzata è proseguita,
  • dichiarare l'irregolarità sanata per mancata attenzione collettiva,
  • far proseguire il gioco regolarmente dal giocatore successivo a D, cioè A. B ha di fatto perso il turno per sua responsabilità.

Non c'è penalizzazione per C e D. Resta ovviamente un richiamo verbale a tutti per il controllo del turno.

È questo il motivo per cui al tavolo si deve chiamare subito l'Arbitro alla prima pesca/raccolta fuori turno: dopo la pesca/raccolta del giocatore successivo, non si torna più indietro.

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CASISTICA N. 47 – MANIPOLAZIONE DEL TALLONE

Durante lo svolgimento della smazzata, un giocatore, al di fuori del proprio turno, solleva lateralmente il tallone, lo tasta tra le dita o ne osserva il taglio laterale per stimare visivamente quante carte residuano prima della fine della smazzata. È un comportamento consentito dal Codice di Gara? Può farlo per capire quante carte rimangono?

R
RISPOSTA 47:

No. È espressamente vietato. E se tocca il tallone, diventa pesca fuori turno.

1. Art. 7 – Pesca dal Tallone: cosa è consentito fare

"La pesca consiste nel prelevare la carta superiore del tallone e aggiungerla al proprio ventaglio. Il giocatore che abbia anche solo toccato la carta superiore del tallone è obbligato a completare l'azione di pesca."

Il Codice definisce un solo contatto legittimo: prelevare la carta superiore nel proprio turno, quando si è scelto di pescare ai sensi dell'Art. 6.

2. Se tocca il tallone = Pesca fuori turno – Art. 7.3

Questo è il punto centrale:

Il Codice equipara qualsiasi contatto con il tallone al di fuori della sequenza regolare del turno (Art. 6) a pesca fuori turno.

Quindi:

Se il giocatore solleva/tasta il tallone per contare e tocca la carta superiore al di fuori del proprio turno, anche involontariamente, ha effettuato pesca fuori turno. Non può poi dire "stavo solo contando". La pesca è irregolare e va sanzionata come tale.

3. Art. 6 + Art. 2 – Equità sportiva

Cercare di acquisire informazioni sul numero di carte residue manipolando il tallone è, inoltre, tentativo di acquisire vantaggio informativo non autorizzato, in violazione dell'equità sportiva di cui all'Art. 2.

Decisione arbitrale operativa

Ha toccato/mosso il tallone fuori turno: Art. 7.3 Pesca fuori turno – Il giocatore colpevole quando arriverà il proprio turno dovrà solo ed esclusivamente PESCARE e scartare, senza fare alcun gioco.

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CASISTICA N. 46 – LANCIO DELLE CARTE

Durante una partita un giocatore effettua una apertura. Gli avversari chiamano l'Arbitro sostenendo che le carte sono state lanciate. Poiché il Codice non stabilisce in centimetri cos'è il lancio, come deve comportarsi l'Arbitro?

R
RISPOSTA 46:

Premessa: il lancio è un gesto eticamente scorretto.

Prima ancora di essere un'infrazione tecnica, il lancio è un comportamento antisportivo. Rompe il rispetto al tavolo, crea confusione, può essere intimidatorio verso gli avversari e svaluta la regolarità del gioco. Per questo il Codice non lo tollera.

Art. 14 – Lancio delle Carte

“È severamente vietato il lancio delle carte durante lo svolgimento della partita. In caso di infrazione, l'Arbitro, tempestivamente chiamato al tavolo, verifica la posizione della/e carta/e e determina la relativa assegnazione secondo i criteri di seguito indicati: a) su gioco corretto: convalidata; b) tra due giochi entrambi validi: decide la linea avversaria; c) tra due giochi di cui uno solo valido: assegnata al gioco corretto; d) su gioco non valido: considerata nulla e scartata. Il giocatore responsabile viene ammonito.”

Art. 14.1 – Modalità corrette di gioco

È questo l'articolo che stabilisce come si deve giocare:

“Ai fini del corretto collegamento di una o più carte a un gioco le carte devono essere appoggiate direttamente sul gioco di riferimento, oppure consegnate al compagno, con chiara e inequivocabile indicazione del gioco di destinazione. In assenza di esplicita dichiarazione di destinazione la scelta della collocazione delle carte è demandata alla linea avversaria.”

Questo obbligo vale sia per le aperture che per le legate.

Cosa è lancio quindi, se il Codice non parla di centimetri?

Il Codice non deve misurare i centimetri perché impone un gesto: appoggiare direttamente o consegnare.

Da qui il punto fisso che va applicato in arbitrato:

Lanciare significa lasciare la carta o il gioco prima che questi tocchino il tavolo. Se appoggio e poi lascio, ho rispettato l'Art. 14.1, la carta non è lanciata. Se lascio prima che anche un lembo tocchi il tavolo, la carta è lanciata. È irrilevante se erano 10 cm, 5 cm o 2 cm: senza contatto non c'è appoggio, quindi c'è lancio.

Come deve comportarsi l'Arbitro:

  1. Verifica se c'è stato l'appoggio diretto o la consegna con dichiarazione come impone l'Art. 14.1.
  2. Se accerta il lancio, ammonisce e tratta le carte secondo i criteri a), b), c), d) dell'Art. 14. Se mancava la dichiarazione di destinazione, applica l'ultimo comma dell'Art. 14.1: la collocazione la decide la linea avversaria.

Nota finale di prassi:

Molti giocatori, pur vedendo un gesto che secondo quanto detto rientra a pieno nel lancio, non chiamano l'Arbitro perché ritengono che non ci sia una certa platealità, che il gesto non sia stato "eclatante" o fatto con intenzionalità.

È una tolleranza tra giocatori, comprensibile, ma non è regola.

Tuttavia, se l'Arbitro viene chiamato al tavolo, non può valutare la platealità, l'intenzione o se il gesto era più o meno vistoso. Deve applicare il regolamento: se non c'è stato appoggio o consegna come da Art. 14.1 è lancio e va sanzionato come da Art. 14.

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CASISTICA N. 45 – PRESA DEL POZZETTO

Un giocatore prende il pozzetto di sua spettanza con lo scarto e, ritornato il suo turno, lo gioca regolarmente e subito dopo il proprio compagno chiude la smazzata. La linea avversaria non ha ancora preso il proprio pozzetto. Dopo la chiusura ci si avvede che il pozzetto ancora sul tavolo, di spettanza della linea avversaria e mai preso, contiene 12 carte: le 11 regolari + l'undicesima carta (posta trasversalmente) che apparteneva al pozzetto già preso dalla linea che ha chiuso. Il giocatore che ha preso il pozzetto, ha quindi giocato con 10 carte. Come deve decidere l'Arbitro?

R
RISPOSTA 45:

1. La chiusura è VALIDA. Nessuna sanatoria possibile.

ART.17 e ART.5.3 Codice di Gara Set 2026: "Il giocatore che prende il pozzetto è tenuto a verificarne il numero delle carte senza vederle e, in caso di difformità numerica, provvede a regolarizzarlo; anche il secondo pozzetto deve essere verificato e, se necessario, regolarizzato. Qualora una composizione irregolare del pozzetto venga rilevata dopo che sia stata vista anche una sola carta dello stesso, la smazzata prosegue senza possibilità di sanatoria."

Il pozzetto irregolare è stato non solo visto, ma interamente giocato fino alla chiusura della linea. La sanatoria è preclusa.

2. Responsabilità e dovuta attenzione al tavolo - punto decisivo.

La linea avversaria non poteva contare il proprio pozzetto perché non ancora preso e perché l'obbligo di verifica del pozzetto nel momento della presa gravava, per lettera dell'ART.17, sul giocatore che prende il proprio pozzetto:

"...Il giocatore che prende il pozzetto è tenuto a verificarne il numero delle carte senza vederlo e, in caso di difformità numerica, provvede a regolarizzarlo..."

È quindi il giocatore che ha preso il pozzetto e ha chiuso che ha omesso il controllo: non ha contato le 10 carte che stava prendendo.

A maggior ragione, però, entrambe le linee al tavolo avrebbero dovuto prestare la dovuta attenzione.

Sebbene la linea avversaria non avesse l'obbligo di contare un pozzetto sul tavolo di sua spettanza, aveva il generale dovere di sorveglianza del tavolo ART.2 e ART.4 - Correttezza di gioco. Visivamente avrebbe potuto e dovuto accorgersi che, insieme al proprio pozzetto ancora sul tavolo, era rimasta attaccata un'altra carta proveniente dal pozzetto preso dall'avversario - ad esempio una carta sporgente.

La mancata attenzione visiva di entrambe le linee ha fatto sì che l'irregolarità - di per sé sanabilissima se rilevata subito - diventasse insanabile.

3. Decisione dell'Arbitro.

  • a) Convalida chiusura con bonus +100 M.P. alla linea che ha chiuso.
  • b) Alla linea avversaria che non ha preso il pozzetto si applica ART.20.2 A) Malus 100 punti per pozzetto non preso.
  • c) Richiamo al tavolo: L'Arbitro richiama il giocatore che ha preso il pozzetto per la mancata verifica di entrambi i pozzetti come imposto dall'ART.17, e richiama entrambe le linee per la mancata dovuta attenzione visiva al tavolo che avrebbe consentito di rilevare immediatamente la carta rimasta attaccata al secondo pozzetto.
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CASISTICA N. 44 – CHIUSURA SENZA BURRACO

In una smazzata in cui la linea non ha realizzato alcun burraco, un giocatore, ritenendo di poter chiudere, esaurisce le carte del proprio ventaglio legando contemporaneamente due K su una combinazione di K già esposta e procedendo poi allo scarto finale. La chiusura è quindi impossibile per mancanza di burraco. Come deve intervenire l'Arbitro e, in particolare, quante carte della legata devono essere annullate?

R
RISPOSTA 44:

La fattispecie è la chiusura impossibile per mancanza di burraco di cui all'Art. 16 e Art. 19.4 del Codice.

Art. 16 – Condizione di chiusura

L'Art. 16 stabilisce che per chiudere la linea deve aver acquisito il pozzetto E realizzato almeno un burraco. In assenza del burraco, la chiusura non è mai valida.

Art. 19.4 – Intervento arbitrale

  • a) la carta scartata resta valida come scarto;
  • b) tutte le azioni compiute prima dello scarto restano valide, ad eccezione dell'ultimo gioco eseguito, sia esso un'apertura o una legata;
  • c) le carte dell'ultimo gioco annullato sono considerate carte penalizzate;
  • d) la smazzata prosegue regolarmente.

Punto cruciale: cosa si intende per "ultimo gioco eseguito"

Per il Codice, "gioco" è l'azione unitaria di apertura o di legata eseguita nel turno. Se un giocatore posa contemporaneamente due carte sullo stesso gioco, quella non è una doppia legata, ma una singola legata composta da due carte.

Pertanto:

  • 1. Non si annulla solo l'ultimo K. Non si può sostenere che dei due K legati insieme, uno resti valido e solo l'ultimo venga annullato. L'ultimo gioco eseguito è l'intera legata dei due K.
  • 2. Entrambi i K vengono annullati. L'intera legata plurima è nulla.
  • 3. Entrambi i K diventano carte penalizzate ai sensi dell'Art. 19.4 lett. c) in combinato con Art. 11.1. Le due carte restano esposte sul tavolo davanti al giocatore colpevole come carte esposte/penalizzate, non rientrano in mano, e la smazzata prosegue con il turno successivo, con lo scarto già effettuato che rimane valido.
Q
CASISTICA N. 43 – SCORE

In fase di registrazione dello score a fine incontro, l'Arbitro è tenuto a controllare e ricalcolare la correttezza della somma dei M.P. realizzati nelle singole smazzate da ciascuna coppia? Oppure il suo controllo è limitato ad altro?

R
RISPOSTA 43:

No. L'Arbitro NON è tenuto a controllare la somma aritmetica dei M.P. delle singole smazzate.

1. Art. 18 - Compilazione e responsabilità dello score

Il Codice stabilisce che: La corretta compilazione dello score, la somma dei M.P. e la conversione in V.P. sono sotto l'esclusiva responsabilità dei giocatori.

I giocatori a fine incontro sottoscrivono lo score. Con la firma attestano la veridicità dei punteggi parziali e totali indicati. Se c'è un errore di somma dei M.P., l'errore è imputabile a loro, non all'Arbitro, salvo reclamo tempestivo.

2. Art. 19 - Compiti dell'Arbitro in fase di registrazione

Il compito dell'Arbitro in fase di inserimento risultati è un controllo di legittimità formale, non di merito contabile. L'Arbitro è tenuto a verificare solo ed esclusivamente:

a) Il controllo di coerenza tra V.P. e M.P. Deve verificare che ai V.P. dichiarati corrisponda, secondo la tabella di conversione, l'intervallo di M.P. dichiarato. Esempio: Se sullo score è indicato 12-8 V.P., i M.P. totali devono rientrare nella fascia prevista per il 12-8 (es. 155-250 M.P. per incontro a 3 smazzate). Se viene indicato 14-6 V.P. - M.P. 505 per il tavolo da 4 smazzate, la coerenza è palesemente mancante, perché 505 M.P. corrisponde a 13-7 V.P. Se c'è incoerenza VP/MP, l'Arbitro deve intervenire e correggere i VP in base ai MP, o chiedere chiarimenti.

b) Non deve ricalcolare le singole smazzate L'Arbitro non deve riaprire i conti di ogni mano (es. 120 + 85 + 200 = 405). Non deve verificare se un Burraco vale 200 o se i punti in mano sono stati contati giusti. Quello è oggetto di eventuale reclamo. Diversamente opinando, l'Arbitro dovrebbe rifare tutti i conti di tutti i tavoli, cosa che il Codice esclude espressamente per ragioni di speditezza e di autoresponsabilità dei giocatori.

Conclusione operativa

In fase di registrazione, l'Arbitro:

  • NON corregge la somma dei MP se matematicamente errata ma coerente nei VP
  • Corregge solo se VP e MP sono incoerenti tra loro, applicando la tabella federale di conversione.
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CASISTICA N. 42 – APERTURA DI GIOCHI

Un giocatore nel proprio turno cala a terra come apertura le carte 4 di Fiori - 5 di Fiori - 2 di Fiori e, senza aver ancora perfezionato l'apertura e senza essere passato ad altro gioco, vi aggiunge un Jolly. Gli avversari chiamano l'Arbitro sostenendo che la legata del Jolly non sarebbe ammissibile, perché il 2 di Fiori, se usato come matta, potrebbe essere sostituito soltanto dal 3 di Fiori. Come si comporta l'Arbitro?

R
RISPOSTA 42:

L'Arbitro deve respingere il reclamo e convalidare l'apertura 2-3(Jolly)-4-5 di Fiori. La decisione si basa su due articoli diversi del Codice, che gli avversari confondono:

1. Art. 10.4 - Perfezionamento delle aperture - Il giocatore può ancora modificare

Le carte completamente rilasciate sul tavolo [...] si considerano definitivamente giocate [...] Finché le carte rimangono sotto il controllo materiale del giocatore, non siano state completamente rilasciate e non rientrino nella casistica prevista all'art. 11, egli può: a) modificare il gioco che intende aprire [...]

Finché il giocatore non ha rilasciato le carte, non è passato ad una nuova apertura, ad una legata o allo scarto, è ancora in unica azione di apertura. In questa fase il Codice consente espressamente di calare le carte anche in ordine non sequenziale per poi completarle.

È lo stesso principio del tuo esempio: in apertura posso calare 5-8-9 di Fiori come appoggio provvisorio e poi aggiungere 6 e 7 per formare 5-6-7-8-9. Una volta perfezionato il gioco e passata la mano, non potrei più farlo. Nel nostro caso il giocatore ha calato 4-5-2. Finché è in apertura può riordinare il gioco come 2(naturale)-Jolly-4-5.

2. Art. 10.2 b) e Art. 10.5 - Il 2 diventa carta naturale e il Jolly è la seconda matta ammessa

  • Art. 10.2 b): la pinella può essere utilizzata quale carta naturale di valore 2, purché appartenente al medesimo seme della sequenza
  • Art. 10.5: Fanno eccezione le sequenze contenenti una Pinella utilizzata nel proprio valore naturale di 2 e appartenente al medesimo seme della sequenza; in tal caso è ammessa la presenza di una seconda matta sostitutiva.

Riordinando il gioco, il 2 di Fiori non è più matta, ma 2 naturale di Fiori. La sequenza diventa 2-3(mancante)-4-5. Il Jolly è la matta che sostituisce il 3 di Fiori. Il Codice lo ammette espressamente.

3. Cosa sarebbe successo dopo aver aperto un nuovo gioco o fatto una legata successiva ad un altro gioco? Lì gli avversari avrebbero avuto ragione.

Se l'apertura fosse stata già perfezionata come 4-5-2 di Fiori dove il 2 è usato come matta = 3 di Fiori, allora scatterebbe l'ultimo comma dell'Art. 10.5:

La sostituzione di una matta con un'altra matta non è consentita.

e la regola per cui una matta inserita può essere sostituita solo dalla carta naturale corrispondente. In quel caso, una volta perfezionato, il 2 di Fiori-matta potrebbe essere sostituito SOLO dal 3 di Fiori naturale. Legare un Jolly sopra sarebbe una sostituzione di matta con matta, quindi irregolare con conseguente penalità.

Decisione

  • Poiché il giocatore è ancora in fase di apertura Art. 10.4 e non ha perfezionato il gioco, ha diritto di modificare l'ordine e di destinare il 2 a valore naturale.
  • L'Arbitro fa disporre correttamente la sequenza in colonna verticale con carta di valore più elevato verso il tallone, con il Jolly nella parte inferiore nella posizione del 3.
  • Si prosegue il gioco senza penalità.
Q
CASISTICA N. 41 – PESCA FUORI TURNO

Durante lo svolgimento di una smazzata, un giocatore effettua la pesca dal tallone quando non è il suo turno di gioco, inserisce la carta pescata nel proprio ventaglio e procede ad effettuare un'apertura di tre Assi. Chiamato al tavolo, come deve intervenire l'Arbitro secondo il Codice di Gara?

R
RISPOSTA 41:

Il caso non è il 7.3 A) - carta pescata non inserita - né il 7.3 B) - carta inserita ma gioco non proseguito. Poiché il giocatore ha inserito la carta nel ventaglio e ha proseguito il gioco con un'apertura, si applica integralmente la lettera C) dell'art. 7.3: "Se il giocatore pesca, inserisce la carta nel ventaglio e prosegue il gioco"

L'Arbitro deve intervenire così:

1. Interruzione del gioco: Il gioco viene interrotto, consentendo il completamento dell'azione in corso se già avviata. Quindi il tris di Assi viene appoggiato regolarmente sul tavolo.

2. Rimescolamento del ventaglio: Le carte del giocatore colpevole dell'infrazione sono rimescolate. Questo è il principio punitivo del Codice.

3. Ripristino del tallone: L'Arbitro estrae una carta a caso dal ventaglio rimescolato del colpevole, la mostra al giocatore avente diritto (se avversario, ai sensi dell'art. 7.1) e la ricolloca sul tallone. Così si ricostituisce la carta superiore che spettava di diritto al giocatore di turno.

4. Congelamento temporaneo: I giochi effettuati dal giocatore fuori turno sono congelati temporaneamente. L'apertura dei tre Assi, quindi, non viene annullata ma rimane congelata temporaneamente sul tavolo.

5. Sanzione al turno successivo: Al turno successivo, quando sarà effettivamente il suo turno, il giocatore potrà esclusivamente pescare e scartare. Perde quindi il diritto di aprire o legare in quel turno.

In sintesi: Per Art. 7.3 C) non si annulla l'apertura, ma si sanziona il ventaglio. L'intervento tutela sia il giocatore avente diritto, che rivede la carta che gli è stata sottratta, sia la regolarità della smazzata, impedendo al colpevole di trarre vantaggio dall'informazione acquisita fuori turno.

Q
CASISTICA N. 40 – CARTA ESPOSTA

Durante lo svolgimento della smazzata, un giocatore fa cadere inavvertitamente a terra l'intero ventaglio. Chiamato al tavolo, quale deve essere il comportamento dell'Arbitro?

R
RISPOSTA 40:

Principio

No. Le carte cadute a terra non sono automaticamente esposte. Contano come carte esposte solo se visibili dal compagno.

Il caso va disciplinato esclusivamente con l'Art. 11 - Carta Esposta del Codice di Gara.

"Si definisce carta esposta qualsiasi carta che, estratta dal ventaglio, venga posizionata in modo tale da poter essere vista dal compagno. Sono altresì considerate carte esposte: a) le carte dichiarate in possesso; b) le carte mostrate, volontariamente o involontariamente."

La caduta a terra, quindi, è un evento materiale accidentale. Non integra di per sé la fattispecie di "carta esposta". L'elemento costitutivo previsto dal Codice è la visibilità da parte del compagno, non la caduta.

Comportamento dell'Arbitro chiamato al tavolo

1. Ricostruzione del fatto: L'Arbitro deve interrompere il gioco e verificare, sentiti i giocatori al tavolo, quali carte, tra quelle cadute, siano state effettivamente viste dal compagno del colpevole.

2. Distinzione:

  • Carte NON viste dal compagno o messe in posizione tale che il compagno NON avrebbe potuto vederle: non sono carte esposte. Vanno semplicemente raccolte e reinserite nel ventaglio del giocatore. Nessuna penalità.
  • Carte VISTE dal compagno o messe in posizione tale che il compagno avrebbe potuto vederle: anche una sola, sono carte esposte ai sensi dell'Art. 11 lett. b) - carte mostrate involontariamente.

3. Trattamento delle carte esposte - Art. 11.1: Per le carte qualificate come esposte, l'Arbitro dispone: "Una carta esposta va giocata durante il tempo di gioco utile del colpevole, legandola a giochi esistenti o aprendo nuovi giochi; se ciò non sarà possibile dopo aver fatto gioco sarà utilizzata come scarto."

4. Divieti per la linea colpevole: L'Arbitro deve ricordare che è vietato:

  • richiamare esplicitamente l'attenzione del compagno sulla carta esposta;
  • suggerire, direttamente o indirettamente, le modalità del suo utilizzo.

In caso di violazione, l'Arbitro interrompe il gioco e dispone l'immediato scarto della carta esposta. Il compagno può aprire giochi o aggiungere carte su giochi esistenti ma questi non possono facilitare il colpevole nel sistemare la carta esposta.

In sintesi: l'Arbitro non deve applicare alcuna penalità automatica per il solo fatto della caduta. Deve accertare il requisito fondamentale della visibilità al compagno o della possibilità di visione e applicare il trattamento di carta esposta solo a quelle che effettivamente rispondono a questi requisiti.

Q
CASISTICA N. 39 – APERTURA INCOMPLETA

Nel proprio turno di gioco, un giocatore intende aprire una combinazione di 10. Stacca tre carte dal ventaglio e ne rilascia due sul tavolo [10-10]. Prima di completare la combinazione, si avvede che il terzo 10 è compatibile con una sequenza già aperta dalla propria linea e lo lega direttamente su quella sequenza. Viene chiamato l'Arbitro. L'azione è consentita? Come deve decidere?

R
RISPOSTA 39:

1. Norme di riferimento

Art. 10.4 - Controllo materiale: "finché la carta resta sotto il controllo materiale del giocatore e non è stata completamente rilasciata sul tavolo, lui può ancora modificare il gioco, usarla per un'altra apertura o rinunciare. Se però in questa fase potrebbe diventare visibile al compagno, diventa carta esposta."

Art. 12 - Definizione: "Si definisce carta penalizzata una carta giocata irregolarmente oppure una carta esposta che non possa essere regolarmente utilizzata."

Art. 12.3 - Aperture e legate errate: "Il giocatore che effettui un'apertura, una modifica di combinazione o sequenza, ovvero una legata, in modo non conforme alle regole di gioco, può procedere alla sanatoria del gioco mediante l'impiego di una sola carta del proprio ventaglio, anche con una matta. Le eventuali carte eccedenti sono carte penalizzate."

Art. 12.4 - Aperture incomplete: "il gioco incompleto non è più sanabile, le carte eccedenti sono penalizzate e il turno termina immediatamente con lo scarto."

E nella tabella riepilogativa Art.12: "Apertura incompleta non sanabile, qualora successivamente all'irregolarità siano stati effettuati ulteriori aperture o legate valide [12.4]"

Art. 12.2 lett. A - Carta eccedente: "carta eccedente calata a seguito di apertura" è carta penalizzata da scartare secondo norma.

2. Analisi

Nel caso in esame siamo in Art. 12.4, non in Art. 12.3.

  1. Le due carte 10 sul tavolo sono carte giocate. Per Art. 10.4, quando la carta è completamente rilasciata non è più modificabile. Se fossero rimaste in mano sopra il tavolo, sarebbero state solo carte esposte e il giocatore avrebbe potuto ancora cambiare idea. Rilasciate, sono giocate.
  2. Due carte uguali non sono un gioco valido. Per aprire una combinazione servono almeno 3 carte. Quindi le due carte costituiscono gioco incompleto.
  3. Il passaggio alla legata rende l'infrazione non sanabile. Il Codice prevede che un gioco incompleto possa essere sanato con UNA carta del ventaglio [Art.12.3]. Ma il giocatore non lo fa: abbandona il gioco incompleto e passa ad altro gioco (la legata del terzo 10 sulla sequenza). In quel momento scatta l'Art.12.4: il gioco incompleto non è più sanabile. Non è una scelta tattica consentita.

3. Decisione dell'Arbitro alla chiamata

L'Arbitro deve:

  1. Sospendere il gioco e accertare che le due carte siano state effettivamente rilasciate.
  2. Dichiarare apertura incompleta non sanabile Art.12.4. Le due carte 10 diventano carte penalizzate Art.12.
  3. Applicare il trattamento della carta penalizzata: "Devono essere scartate secondo norma (dalla più alta alla più bassa per rango) o conteggiate negativamente a fine smazzata." Rilevamento al momento = scarto immediato secondo norma. Il giocatore deve interrompere il gioco e scartare subito una delle due carte penalizzate (quella di rango più alto, a parità di rango per seme cuori > quadri > fiori > picche). La seconda carta resta scoperta a lato del tavolo e dovrà essere scartata obbligatoriamente al turno successivo, dopo aver svolto regolare pesca/raccolta e gioco.
  4. Trattare la legata del terzo 10: È una legata effettuata dopo un'apertura incompleta non sanabile. Per la tabella Art.12.4 allegata: "qualora successivamente all'irregolarità siano stati effettuati ulteriori aperture o legate valide (le prime sono congelate temporaneamente, le seconde congelano temporaneamente il gioco in cui vengono legate)". Quindi se il terzo 10 è compatibile per seme e contiguità con la sequenza: la legata è valida come carta, ma congela temporaneamente la sequenza su cui è stata legata fino al turno successivo del giocatore colpevole.

In sintesi: No, non può fare 2+1. Una volta rilasciate due carte per una combinazione, deve completarla con la terza. Se passa ad altro gioco, le due carte diventano penalizzate Art.12 e Art.12.4 e il turno termina immediatamente con lo scarto, mentre la legata successiva congela temporaneamente il gioco di destinazione.

Q
CASISTICA N. 38 – DISPOSIZIONE DELLE CARTE

Chi è, all'interno della linea, il giocatore incaricato di tenere innanzi a sé i giochi della linea? E per quale ragione la prima apertura della linea deve avvenire a partire dall'angolo alla destra del giocatore incaricato?

R
RISPOSTA 38:

Norma di riferimento - Art. 10.3 Disposizione dei giochi

"Prima dell'inizio della smazzata, ciascuna linea può individuare il giocatore incaricato della disposizione dei giochi sul tavolo. Tutti i giochi aperti dalla linea devono essere collocati in ordine cronologico di apertura, mantenuti ordinati e costantemente visibili, a partire dall'angolo alla destra del giocatore designato. In assenza di preventiva designazione, i giochi devono essere disposti dal giocatore che per primo abbia effettuato un'apertura."

1. Chi è il giocatore incaricato?

Non è un ruolo imposto dal Codice. È una facoltà della linea.

La linea, prima dell'inizio della smazzata, può designare liberamente uno dei due giocatori come "giocatore incaricato della disposizione".

In assenza di designazione preventiva, il Codice individua automaticamente quale è: il giocatore che per primo effettua un'apertura. Da quel momento, tutti i giochi della linea dovranno essere collocati davanti a lui.

È quindi un incaricato convenzionale, non gerarchico: serve solo a concentrare in un unico punto del tavolo tutti i giochi della linea.

2. Perché la prima apertura deve avvenire alla destra del giocatore incaricato?

Per una ragione sistematica, contenuta nel secondo comma dell'Art. 10.3:

  • a) Ordine cronologico obbligatorio: I giochi devono essere collocati "in ordine cronologico di apertura". Partendo dall'angolo alla destra del giocatore designato e procedendo verso sinistra / verso il centro del tavolo, si crea una sequenza temporale naturale e verificabile da tutti, compresi arbitro e avversari. La prima apertura sarà sempre la più esterna a destra, l'ultima la più interna.

Inoltre, serve anche a prevenire segnalazioni illecite - Art. 1.3 Informazione illecita

È questa la ragione sostanziale. Se la collocazione fosse libera, la posizione fisica del gioco potrebbe divenire un codice di comunicazione tra compagni, vietato dall'Art. 1.3.

Esempi di condotte che il Codice vuole impedire proprio con la disposizione fissa a partire da destra:

  • Valutazione della mano: prima calata a destra = "messo bene / gioco forte", al centro = "così così / attesa", a sinistra = "messo male / gioco di ripiego" o viceversa; ciò vale per indicare il possesso di una o più matte.

E di esempi se ne possono fare molteplici.

Fissando per regolamento che il primo gioco nasce sempre e solo dall'angolo alla destra dell'incaricato e i successivi in ordine cronologico, si neutralizza qualsiasi valore segnaletico della posizione. Qualunque spostamento volontario dalla sequenza regolamentare diventa immediatamente rilevabile come informazione illecita e sanzionabile ai sensi dell'Art. 1.3 e 2.

In sintesi

Non è una formalità estetica. La destra del giocatore incaricato è il punto zero cronologico della linea. Da lì parte la storia della smazzata di quella linea.

Q
CASISTICA N. 37 – LEGATA IRREGOLARE

Durante una smazzata una linea ha esposto sul tavolo la sequenza 3-4-5 di Fiori. Nel corso del proprio turno di gioco, un giocatore di detta linea, senza effettuare alcuna dichiarazione verbale circa la destinazione delle carte, consegna al proprio compagno le carte 6-7-8 di Fiori. Il compagno riceve le carte e provvede a legarle sulla sequenza 3-4-5 presente a terra, completando la sequenza 3-4-5-6-7-8 di Fiori. Tale operazione è da considerarsi regolare? In caso di chiamata arbitrale, quale decisione deve assumere l'Arbitro?

R
RISPOSTA 37:

Norma di riferimento

Il caso non è una semplice legata, ma una consegna di carte al compagno. È regolata da due articoli congiunti:

a) ART. 15.1 - Modalità di esecuzione della legata:

"Le carte devono essere collocate in modo coerente [...] È fatto obbligo ai giocatori di eseguire la legata in modo chiaro e inequivocabile; l'assenza di indicazione, o un'indicazione ambigua, comporta la necessità di chiarimento immediato prima del perfezionamento dell'azione."

b) ART. 14.1 - Modalità corrette di gioco - è l'articolo dirimente:

"Ai fini del corretto collegamento di una o più carte a un gioco le carte devono essere appoggiate direttamente sul gioco di riferimento, oppure consegnate al compagno, con chiara e inequivocabile indicazione del gioco di destinazione. In assenza di esplicita dichiarazione di destinazione la scelta della collocazione delle carte è demandata alla linea avversaria."

Analisi del caso

  1. La consegna al compagno è di per sé una modalità consentita, alternativa all'appoggio diretto sul tavolo.
  2. Diventa irregolare per l'assenza totale di dichiarazione. Il giocatore che consegna 6-7-8 di Fiori non dice "lega sul 3-4-5 di Fiori", "allunga la sequenza di Fiori", o altra frase equivalente. Non c'è quindi la "chiara e inequivocabile indicazione" richiesta dal Codice.
  3. Il compagno non può sanare l'irregolarità di sua iniziativa legando le carte dove gli sembra logico. Anzi, perfezionando la legata senza chiarimento, commette una seconda violazione dell'Art. 15.1.

Dunque, si tratta di una legata eseguita con modalità non corretta.

Decisione arbitrale alla chiamata al tavolo

Alla chiamata, l'Arbitro deve procedere così:

  1. Sospende il gioco e verifica i fatti. Accerta che non vi sia stata alcuna dichiarazione di destinazione.
  2. Non convalida automaticamente la legata su 3-4-5 di Fiori. Per Art. 14.1 comma 2, la scelta non spetta alla linea colpevole.
  3. Demanda la decisione alla linea avversaria. L'Arbitro chiederà alla linea avversaria dove debbano essere collocate le carte 6-7-8 di Fiori. Gli avversari potranno:
    • Confermare la collocazione sulla sequenza 3-4-5 di Fiori, se a loro conveniente;
    • Assegnarle ad altro gioco compatibile della linea colpevole (es. altra sequenza di Fiori o combinazione di 6, di 7, di 8);
    • Legare le stesse carte a combinazioni della linea presenti sul tavolo.
  4. Perfezionamento. Una volta decisa la destinazione dalla linea avversaria, le carte si considerano definitivamente giocate ai sensi dell'Art. 15.3.

Conclusione: No, l'operazione descritta non è corretta. La consegna al compagno senza dichiarazione è irregolare. La legata non è sanabile autonomamente dal compagno e la sua destinazione finale spetta alla linea avversaria.

Q
CASISTICA N. 36 – RACCOLTA

Al tavolo il monte degli scarti è composto da 3 carte: Q Cuori - K Picche - 10 Fiori. Il giocatore di turno raccoglie in modo irregolare, prelevando solo il K Picche, e con esso realizza immediatamente una combinazione di K. Poi riprende le altre due carte residue in mano. Viene chiamato l'Arbitro. Quale è la sua decisione?

R
RISPOSTA 36:

L'infrazione è un errore nella raccolta ex Art. 8.

"La raccolta del monte degli scarti consiste nel prelevare integralmente tutte le carte che lo compongono e aggiungerle al proprio ventaglio; non è consentito prelevare una parte di esso." [Art. 8]

Si applica l'Art. 8.1 lett. b):

Qualora, durante la raccolta, il giocatore lasci sul tavolo una o più carte:

  • a) se rimane una sola carta, essa è considerata automaticamente lo scarto del turno;
  • b) se rimangono più carte, la carta di rango più elevato è considerata lo scarto, mentre le altre devono essere riprese in mano.

In entrambi i casi il turno si considera concluso e non è consentita alcuna ulteriore azione di gioco.

Decisione dell'Arbitro:

  1. La combinazione di K resta valida. Il giocatore ha effettivamente raccolto il K e lo ha utilizzato dal ventaglio, quindi l'apertura è regolare.
  2. Delle due carte lasciate sul tavolo, la carta di rango più elevato Q Cuori diventa lo scarto del turno.
  3. L'altra carta residua, 10 Fiori, viene ripresa in mano dal giocatore.
  4. Il turno del giocatore si considera concluso.
Q
CASISTICA N. 35 – DOPPIA PRESA NELLO STESSO TURNO

Il giocatore A, al proprio turno, tocca il tallone e, cambiando idea, raccoglie invece l'intero monte degli scarti e apre gioco. Come si decide?

R
RISPOSTA 35:

1. Il principio: tocco = obbligo

Art. 7 - Pesca: Il giocatore che abbia anche solo toccato la carta superiore del tallone è obbligato a completare l'azione di pesca.

Art. 8.2 - Raccolta: ... qualora il monte venga avvicinato al giocatore, la raccolta delle carte diviene obbligatoria.

Sono due obblighi alternativi, irrevocabili e cronologici. Chi tocca prima il tallone, ha pescato.

2. L'irregolarità

Il giocatore A ha già pescato validamente. La successiva raccolta del monte è presa fuori procedura - Art. 6: si può fare o pesca o raccolta, non entrambe.

Decisione dell'Arbitro

a) Ripristina il monte degli scarti. L'Arbitro interrompe immediatamente il gioco, fa ricollocare l'intero monte al centro del tavolo nella sua composizione originaria. La carta del tallone toccata resta acquisita al giocatore, anche se non vista.

b) Eventuali giochi aperti congelati. Tutti i giochi aperti o le carte legate (escludendo le carte del monte) sono temporaneamente congelati. Tutte le carte dei giochi aperti utilizzando una o più carte del monte qualora non sia possibile la sanatoria costituiscono carte penalizzate (se sanatoria consentita temporaneamente congelati).

c) Al turno successivo - Obbligo di raccolta. Poiché il giocatore ha manifestato inequivocabilmente la volontà di raccogliere e ne ha tratto illecito vantaggio informativo, a sanzione dell'irregolarità, al suo prossimo turno effettivo avrà obbligo di raccolta e solo scarto: Non potrà pescare dal tallone, dovrà RACCOGLIERE il monte e scartare, senza poter aprire o legare altro fino al turno ancora successivo.

Q
CASISTICA N. 34 – DIVIETO DI RISCARTO DI CARTA UGUALE

Durante un torneo si è verificata la seguente situazione: Il giocatore A ha in mano 10 di Fiori, 10 di Quadri e un Jolly e al turno precedente ha omesso la presa del pozzetto. Al suo turno successivo raccoglie l'unica carta presente nel monte degli scarti: Fante di Fiori. Cala la combinazione 10 di Fiori - 10 di Quadri - Jolly, scarta il Fante di Fiori appena raccolto e, essendo rimasto senza carte, prende il pozzetto. Il giocatore successivo B pesca dal tallone e apre una sequenza. Solo a questo punto il compagno di B, giocatore C, rileva l'irregolarità e chiama l'Arbitro. Si chiede quale sia la corretta decisione arbitrale secondo Codice.

R
RISPOSTA 34:

Doppia irregolarità in concorso - Art. 8.3 + Art. 9.2

L'azione di A è irregolare per due norme concatenate.

1) Art. 8.3 - Raccolta del monte con carta unica

Quando il monte degli scarti è costituito da una sola carta, la raccolta è consentita solo se la carta viene immediatamente utilizzata per aprire o legare. A raccoglie il Fante ma apre con altre carte 10-10-Jolly. Raccolta non consentita.

2) Art. 9.2 - Divieto di riscarto

È vietato scartare la carta appena raccolta dal monte quando il monte era costituito da una sola carta. A scarta proprio il Fante appena raccolto per andare a pozzetto.

In caso di chiamata tempestiva, la penalità sarebbe stata: annullamento dell'apertura che diventa carte esposte, obbligo di tenere il Fante in mano, scarto diverso, pozzetto non acquisito.

Tuttavia la chiamata è tardiva e l'irregolarità è decaduta - Art. 1.1

"Il diritto di richiedere l'applicazione di una penalità per irregolarità decade qualora uno o più giocatori presenti al tavolo abbiano compiuto qualsiasi azione di gioco successivamente all'irregolarità e prima dell'intervento dell'Arbitro."

B, pescando dal tallone e aprendo una sequenza, ha compiuto un'azione di gioco successiva. C ha chiamato solo dopo.

Vige il principio cardine del Codice: la vigilanza spetta al tavolo. Se l'avversario che segue ha già pescato e giocato, l'irregolarità è automaticamente annullata giacché gli avversari non hanno prestato la giusta attenzione.

Decisione

  1. Reclamo di C rigettato per tardività ai sensi dell'Art. 1.1.
  2. L'azione di A resta valida: apertura, scarto e presa del pozzetto sono convalidati.
  3. La smazzata prosegue regolarmente.
Q
CASISTICA N. 33 – MANCATA APPLICAZIONE DI PENALIZZAZIONE

Un giocatore, nel turno precedente, si era reso colpevole di raccolta fuori turno ed era stato sanzionato dall'Arbitro con l'obbligo di raccogliere esclusivamente il monte degli scarti al turno successivo. Ritornato il suo turno, anziché eseguire la raccolta obbligatoria, il giocatore pesca dal tallone, la inserisce nel ventaglio e apre un nuovo gioco. Prima che effettui lo scarto, gli avversari chiamano l'Arbitro. Come deve operare quest'ultimo?

R
RISPOSTA 33:

Doppia irregolarità in concorso - Art. 8.3 + Art. 7.3

La fattispecie configura doppia irregolarità in concorso: violazione di una disposizione arbitrale già impartita ex Art. 8.3 raccolta fuori turno + Art. 7.3 pesca fuori turno.

1. La sanzione preesistente - Art. 8.3

"Nessuna apertura o legata effettuata: il gioco viene immediatamente interrotto; il monte degli scarti viene ripristinato; al proprio turno il giocatore è tenuto esclusivamente a raccogliere e scartare."

"Aperture e/o legate già effettuate: [...] al proprio turno, il giocatore responsabile dell’infrazione può esclusivamente effettuare la raccolta e il successivo scarto, previa regolarizzazione dei giochi congelati temporaneamente."

Il giocatore quindi al turno successivo non ha facoltà di scelta tra pesca e raccolta. Ha l'obbligo di raccogliere.

2. La nuova irregolarità commessa - Art. 7.3

Trattandosi di pesca eseguita in violazione di un obbligo di raccolta, si applica per analogia l'Art. 7.3 lett. B) e C) - Pesca fuori turno:

"Se la carta viene inserita nel ventaglio: il gioco viene interrotto; le carte del giocatore sono rimescolate; l’Arbitro estrae una carta a caso, la mostra all'avversario che segue e la ricolloca sul tallone."

Decisione operativa - Art. 1 e Art. 2 Poteri equitativi

L'Arbitro, chiamato prima dello scarto, interviene con diritto alla penalità ancora integro ex Art. 1.1:

  • a) Annullamento della pesca irregolare: La carta pescata non è acquisita. Poiché è stata vista e inserita nel ventaglio, l'Arbitro rimescola le carte del ventaglio del colpevole, ne estrae una a caso, la mostra agli avversari e la ricolloca in cima al tallone.
  • b) Congelamento dell'apertura: L'apertura effettuata dopo la pesca irregolare è stata eseguita senza aver adempiuto all'obbligo di raccolta. Ai sensi dell'Art. 7.2 comma 2, il gioco così aperto è temporaneamente congelato. Non produce effetti fino al turno successivo del giocatore, quando potrà essere regolarizzato.
  • c) Esecuzione dell'obbligo originario: Il giocatore è tenuto ora ad eseguire l'azione che avrebbe dovuto eseguire: raccogliere integralmente il monte degli scarti ai sensi dell'Art. 8 e concludere il turno con lo scarto. Non può aprire altri giochi né effettuare legate.

In sintesi: pesca annullata, apertura congelata temporaneamente, obbligo di raccogliere e scartare immediatamente.

Q
CASISTICA N. 32 – APERTURE ERRATE

Un giocatore, nel proprio turno, apre la seguente sequenza: 6 - 8 - 9 - 10 - Matta - Q dello stesso seme. La linea avversaria rileva immediatamente l'irregolarità e chiama l'Arbitro. Come deve comportarsi l'Arbitro?

R
RISPOSTA 32:

Irregolarità - Art. 10.2 Sequenze e Art. 10.5 Utilizzo delle matte

Una sequenza deve essere composta da carte consecutive dello stesso seme e può contenere una sola matta sostitutiva. La sequenza 6-8-9-10-Matta-Q contiene due buchi - il 7 e il J - con una sola matta a disposizione. È quindi una sequenza non conforme, non sanabile così come esposta.

Norma di riferimento - Art. 12.3 Aperture e legate errate

"Il giocatore che effettui un’apertura, una modifica di combinazione o sequenza, ovvero una legata, in modo non conforme alle regole di gioco, può procedere alla sanatoria del gioco mediante l’impiego di una sola carta del proprio ventaglio, anche con una matta. Le eventuali carte eccedenti sono carte penalizzate."

"Nel caso di sequenza irregolare contenente una matta, non sanabile e tale da generare ambivalenza nella configurazione dei giochi (esempio: 7♣-8♣-2♣-J♣-Q♣), il giocatore è tenuto a scegliere la configurazione ritenuta valida tra quelle possibili (ad esempio: 8♣-7♣-2♣ oppure Q♣-J♣-2♣). Qualora tale scelta sia suggerita dal compagno di linea, la determinazione della posizione della carta matta e l’individuazione delle carte da scartare spettano alla linea avversaria."

1. Diritto di sanatoria - Art. 12.3 comma 1

L'Arbitro non deve annullare direttamente il gioco. Il giocatore ha diritto di sanare con UNA sola carta del proprio ventaglio:

  • Se possiede il 7 naturale: 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - Matta(J) - Q = sequenza valida di 7 carte. Nessuna eccedente.
  • Se possiede il J naturale: 6 - Matta(7) - 8 - 9 - 10 - J - Q = sequenza valida di 7 carte. Nessuna eccedente.

In entrambi i casi, una volta sanata, l'apertura diventa valida e il turno prosegue regolarmente.

2. Obbligo di scelta in caso di mancata sanatoria

Se il giocatore non ha né il 7 né il J, o non vuole usarli, deve scegliere una configurazione valida, isolando la carta eccedente:

  • Configurazione A: 6 - Matta(7) - 8 - 9 - 10 + Q eccedente
  • Configurazione B: 8 - 9 - 10 - Matta(J) - Q + 6 eccedente

La carta non scelta diventa carta eccedente calata a seguito di apertura - Art. 12.2 lett. A e quindi carta penalizzata - Art. 12 da scartare secondo norma.

Nota - Informazione illecita Art. 1.3

Se la scelta della configurazione viene suggerita dal compagno, si configura informazione illecita. In tal caso la determinazione della posizione della matta e l'individuazione della carta penalizzata spettano alla linea avversaria.

Decisione arbitrale corretta

Gli avversari non possono "bloccare" la sanatoria. L'intervento dell'Arbitro ai sensi dell'Art. 1 sospende il gioco proprio per garantire la rettifica prevista dal Codice. Se il giocatore non può sanare, Art. 12.4 Aperture incomplete: il gioco incompleto non è più sanabile, le carte eccedenti sono penalizzate e il turno termina immediatamente con lo scarto.

Q
CASISTICA N. 31 – BURRACO

È obbligatorio evidenziare il burraco e disporre le carte di traverso in base alla tipologia? Qual è il significato delle carte di traverso?

R
RISPOSTA 31:

Sì, è obbligatorio. Art.18 – BURRACO

"Ogni burraco deve essere segnalato disponendo trasversalmente le ultime carte del gioco; la disposizione delle carte trasversali identifica il valore del bonus spettante:

a) ogni carta disposta trasversalmente attribuisce 100 punti;

b) la carta immediatamente sottostante a ciascuna carta trasversale attribuisce ulteriori 50 punti.

La classificazione di un burraco non è definitiva al momento della sua realizzazione; nel corso della smazzata, l'aggiunta di una o più carte può determinarne la riclassificazione e la conseguente variazione del bonus spettante."

Perché è obbligatorio?

  1. Chiarezza al tavolo e ai fini arbitrali: il burraco è il secondo obiettivo fondamentale della smazzata (Art.18 e Art.16). Senza segnalazione visibile non è verificabile da avversari e arbitro.
  2. Determinazione del punteggio: Art.20.3 prevede bonus differenti. Le carte di traverso sono l'unico strumento codificato per identificarlo immediatamente.

LE CARTE DI TRAVERSO – Significato

Il significato deriva direttamente dal bonus attribuito:

  1. Ogni carta di traverso (in orizzontale) vale 100 pt.
  2. La carta che precede quelle di traverso (sempre la prima in calce) vale 50 pt.

Tradotto in tipologia di burraco – Art.18 e Art.20.3:

  • Burraco Sporco = 100 M.P. = 1 carta di traverso – 1 carta girata = 100 punti.
  • Burraco Semipulito = 150 M.P. = 1 carta di traverso + 1 carta in calce (50 pt) – Quindi: 100 (traverso) + 50 (carta sottostante) = 150.
  • Burraco Pulito = 200 M.P. = 2 carte di traverso – 2 carte girate = 100 + 100 = 200.

Decisione arbitrale corretta

L'Arbitro deve invitare la linea a regolarizzare immediatamente la posizione del burraco disponendo le carte di traverso correttamente. La mancata segnalazione non è sanzionata autonomamente, ma se genera contestazione sul punteggio al momento del conteggio (Art.20), fa fede la composizione effettiva del gioco sul tavolo, non la segnalazione mancante. Se la linea si rifiuta di evidenziare correttamente dopo l'invito, si applica Art.1 – Condotta al tavolo e Art.2 poteri equitativi.

Q
CASISTICA N. 30 – AMMONIZIONI

Come funziona esattamente il sistema delle ammonizioni? L'ammonizione è personale? Vale solo per quella smazzata? Deve essere per la stessa infrazione? Quando scatta la penalità in classifica?

R
RISPOSTA 30:

Secondo il Codice di Gara - Art.20.8 e sistema sanzionatorio.

L'Art.20.8 è volutamente sintetico: "Il cumulo di due ammonizioni comporta la penalizzazione di 1 V.P."

Ma va letto in combinato con tutto il Codice e con l'Art.2 D - Poteri dell'Arbitro. Il sistema è così strutturato:

1. L'ammonizione NON è personale, è della COPPIA / LINEA

Questo è il principio fondamentale. Il Codice parla sempre di "giocatore responsabile" che commette l'irregolarità, ma la sanzione viene registrata a carico della linea.

Per questo l'Art.2 lettera D) prevede:

L'Arbitro ha facoltà di comunicare al Direttore di Gara tutte le ammonizioni comminate, ai fini della loro registrazione e dell'eventuale applicazione di sanzioni cumulative.

Il Direttore di Gara registra l'ammonizione sullo score alla coppia, non al singolo. Se il Giocatore 1 della coppia commette un'irregolarità al turno 1 e il Giocatore 2 della coppia ne commette un'altra al turno 3, è la stessa coppia che ha 2 ammonizioni.

Questo perché il Burraco è un gioco di coppia e la responsabilità disciplinare è solidale.

2. L'ammonizione è GENERICA e non riferita alla singola fattispecie

Non esiste, per esempio, "ammonizione per lancio" o "ammonizione per chiusura al monte". L'ammonizione è un cartellino giallo generico. Si cumula anche se le due infrazioni sono completamente diverse. Esempi dal Codice dove è espressamente prevista:

  • Art.1 - proseguire il gioco dopo aver chiamato l'Arbitro
  • Art.1.3 - condotta al tavolo e informazioni illecite
  • Art.10.7 - apertura di giochi utilizzando direttamente il monte degli scarti - si applica Art.7.2 con conseguente ammonizione
  • Art.17.2 - visione anticipata del pozzetto
  • Art.23.2 - ritardo fino a 2 minuti

Due violazioni di natura diversa = 2 ammonizioni = 1 V.P. di penalità. Non serve che siano la stessa violazione.

3. L'ammonizione si protrae per TUTTO IL TORNEO, non per il singolo turno

Errore comunissimo: pensare che l'ammonizione valga solo per quella smazzata o quella partita. No. L'ammonizione ha efficacia continuativa per l'intera durata del torneo. Viene annotata dal Direttore di Gara e ti segue per tutti i turni successivi, fino al termine della classifica generale di cui all'Art.20.6.

Se prendi una ammonizione al turne 1 e una al turno 5, hai cumulo.

4. Cosa succede alla seconda ammonizione e dopo

  • 1ª ammonizione: semplice avvertimento registrato. Nessun effetto immediato sui M.P. / V.P. di quella smazzata.
  • 2ª ammonizione (cumulo): scatta automaticamente la penalizzazione di 1 V.P. in classifica generale - Art.20.8. Non sono M.P., sono V.P. secchi, che incidono direttamente sulla classifica. La penalizzazione viene applicata dal Direttore di Gara al punteggio complessivo, come previsto per i ritardi dall'Art.23.2.
  • Dopo la penalizzazione, la conta riparte da zero. Questo è il principio del cumulo. Una volta scontato l'1 V.P., la coppia torna a 0 ammonizioni. Se successivamente prende altre due ammonizioni, scatterà un ulteriore -1 V.P. e così via. Non è una espulsione, è un sistema a scaglioni.
    In pratica: 2 ammonizioni = -1 V.P. e si azzera, 4 ammonizioni = -2 V.P. totali, ecc.

In sintesi arbitrale:

L'Arbitro al tavolo non toglie punti, ammonisce e segnala. Il Direttore di Gara registra. La coppia deve sapere che ogni ammonizione, anche per motivi diversi e anche se commessa dal compagno in un altro turno, resta valida per tutto il torneo e che al raggiungimento della seconda scatta 1 V.P. di penalità e ricomincia un nuovo ciclo di conteggio.

Q
CASISTICA N. 29 – MANCATA PESCA O CHIUSURA SENZA SCARTO?

Un giocatore, nel suo regolare turno di gioco, avendo una sola carta in mano e con la linea che ha burraco, la lega ad una combinazione già aperta. Rimasto senza carte, gira la carta superiore del tallone e la utilizza come scarto dichiarando la chiusura. È mancata pesca o chiusura senza scarto?

R
RISPOSTA 29:

Secondo il Codice di Gara gli articoli ai quali far riferimento sono la Mancata pesca o raccolta – Art.7.2 in combinazione con Art.6 – Turno di gioco, e NON la chiusura senza scarto – Art.19.6.

Ecco perché:

1. Cosa dice il Codice sull'ordine del turno – Art.6

Art.6 – Turno di gioco: Nel proprio turno, ciascun giocatore deve eseguire, nell'ordine, le seguenti operazioni:

  • a) effettuare la pesca dal tallone oppure raccogliere il monte degli scarti;
  • b) eseguire, facoltativamente, aperture e/o legate ai giochi della propria linea;
  • c) concludere il turno mediante lo scarto di una carta.

Le operazioni devono essere eseguite nel rigoroso ordine sopra indicato. La pesca è obbligatoria e preliminare a qualsiasi apertura/legata.

2. La fattispecie descritta è esattamente Art.7.2

Art.7.2 – Mancata pesca o raccolta: Qualora un giocatore inizi uno o più giochi senza aver preventivamente pescato o raccolto, si applicano le seguenti disposizioni:

  • a) il giocatore completa gli eventuali giochi già iniziati, se parzialmente aperti;
  • b) al termine delle operazioni in corso, è obbligato a effettuare pesca o raccolta;
  • c) il turno si conclude con lo scarto.

I giochi aperti prima della corretta esecuzione della pesca o della raccolta si intendono temporaneamente congelati e le carte legate in violazione determinano il congelamento temporaneo del gioco a cui sono state applicate.

Il giocatore aveva una carta e l'ha legata senza aver prima pescato. Quindi ha violato l'ordine di Art.6.

3. Perché NON è Art.19.6 – Chiusura senza scarto

Art.19.6 presuppone un turno regolare:

  1. Qualora il giocatore chiuda la smazzata senza effettuare lo scarto:
    • a) l'ultima combinazione o sequenza eseguita viene ripresa in mano;
    • b) una delle carte riprese deve essere obbligatoriamente utilizzata come scarto;
    • c) le rimanenti carte [...] sono considerate carte esposte...
  2. Qualora in fase di chiusura venga legata anche la carta destinata allo scarto:
    • a) la carta impropriamente legata viene utilizzata come scarto...

La chiusura senza scarto si verifica quando hai già regolarmente pescato, e poi leghi tutto compreso lo scarto. In questo caso la chiusura non può nemmeno configurarsi perché manca il presupposto: non c'è una carta destinata allo scarto nel ventaglio. Girare la carta superiore del tallone e utilizzarla direttamente come scarto non è pesca valida.

4. Decisione arbitrale corretta

Arbitro deve disporre:

  1. La legata dell'unica carta è valida ma congelata temporaneamente;
  2. Lo scarto rimane tale;
  3. La chiusura è annullata. Il giocatore non può chiudere in questo turno. La legata effettuata in violazione dell'Art.6 resta congelata temporaneamente ex Art.7.2 e potrà divenire valida solo al turno successivo, previa regolare esecuzione di pesca/raccolta e scarto.

Pertanto, pur trovandosi momentaneamente privo di carte nel ventaglio, il giocatore è da considerarsi come se la carta legata fosse ancora in suo possesso: se prima che il gioco gli ritorni, la smazzata dovesse essere chiusa dal compagno o dagli avversari, quella carta legata in regime di congelamento temporaneo verrebbe conteggiata negativamente ai fini del punteggio.

Q
CASISTICA N. 28 – CHIUSURA SENZA BURRACO

Perché vi è un trattamento sanzionatorio di diversa entità a seconda che l'ultima azione prima dello scarto di chiusura senza burraco sia stata una legata di una sola carta, rispetto al caso in cui sia stata la calata di un nuovo gioco di 4 carte? Potendosi sostenere che, in un gioco aperto di 4 carte, la quarta carta possa essere considerata come ultima legata, rientrando quindi nel primo caso. Cosa cambia nell'economia del gioco?

R
RISPOSTA 28:

La fattispecie è regolata dagli Artt. 16, 15, 10 e 19.4.

  • Art. 16 - Obiettivi del gioco: la chiusura è subordinata al previo conseguimento di due condizioni cumulative: a) acquisizione del pozzetto, b) realizzazione di almeno un burraco. Senza burraco la chiusura è vietata.
  • Art. 19.4 - Chiusura impossibile per mancanza di burraco: se un giocatore chiude comunque, l'Arbitro convalida lo scarto, ma annulla l'ultimo gioco eseguito, sia esso apertura o legata, e ne considera le carte come carte penalizzate. La smazzata prosegue.

Perché la differenza tra una carta legata e 4 carte calate?

Non è una disparità di trattamento voluta, è conseguenza della diversa natura delle due azioni:

  • Legata - Art. 15: è "l'azione mediante la quale un giocatore aggiunge una o più carte ai giochi già aperti dalla propria linea". Presuppone un gioco già esistente e valido sul tavolo.
  • Apertura - Art. 10: è la creazione di un gioco ex novo (combinazione di almeno 3 carte di pari rango o sequenza di almeno 3 carte dello stesso seme). Le 4 carte calate insieme costituiscono una singola apertura, non sono 3+1.

Il Codice all'Art. 19.4 b) è chiarissimo: si annulla l'intero ultimo gioco eseguito, sia esso apertura o legata. Non si annulla "l'ultima carta".

Quindi:

  • se l'ultima azione è una legata di una carta, si annulla quel gioco = una carta penalizzata.
  • se l'ultima azione è un'apertura di 4 carte, si annulla quel gioco = 4 carte penalizzate.

La differenza quantitativa è voluta e proporzionale all'azione tentata.

Perché non si può considerare la quarta carta come "ultima legata"?

Per economia del gioco e per definizione tecnica. Non puoi scomporre artificiosamente un'azione unitaria.

Se cali quattro 5 sul tavolo, stai facendo un'apertura di 4 carte. Non stai facendo un'apertura di 3 carte + una legata di una carta. La legata può avvenire solo dopo che il gioco è stato aperto, perfezionato e rilasciato sul tavolo [Art. 15.2 e 15.3].

Ammettere la tesi "3+1" significherebbe consentire al giocatore di beneficiare di un'apertura in parte valida anche quando sta chiudendo irregolarmente, aggirando la sanzione.

Qual è la ratio e l'economia del gioco?

La norma ha due finalità:

  1. Principio di reversibilità: L'Art. 19.4 cerca di riportare la smazzata allo stato immediatamente precedente al tentativo irregolare. Si lascia valido lo scarto perché ormai è informazione acquisita, ma si rimuove l'ultimo incremento di punteggio e di carte sul tavolo che ha permesso lo svuotamento del ventaglio.
  2. Tutela della penalizzazione: Le carte dell'ultimo gioco diventano carte penalizzate - Art. 12. Devono essere scartate secondo norma (dalla più alta alla più bassa per rango) o conteggiate negativamente a fine smazzata. Se fossero state 4 carte, la penalizzazione sarebbe stata più pesante proprio perché il giocatore ha tentato di liberarsi di più carte in un colpo solo senza averne diritto.

In sintesi:

non c'è un trattamento diverso a parità di fattispecie. C'è un trattamento identico - annullamento dell'ultimo gioco - la cui conseguenza economica varia perché varia l'oggetto annullato.

Q
CASISTICA N. 27 – CARTA ESPOSTA O SUGGERIMENTO?

Un giocatore prende il pozzetto - non aveva realizzato alcun burraco precedentemente - e porta un gioco in possesso della linea a 6 carte (cinque J +matta). Mentre sta giocando il pozzetto, il suo compagno sposta vistosamente una singola carta all'estremità del proprio ventaglio (dopo si appura che è un J). A quel punto, il giocatore con il pozzetto cala altri giochi, scarta e rimane con una carta. Gli avversari chiamano l'Arbitro. Come si comporta quest’ultimo?

R
RISPOSTA 27:

1. Norma base – Art.11 Carta esposta [Pag.24]

"Si definisce carta esposta qualsiasi carta estratta dal ventaglio, posizionata in modo da poter essere vista dal compagno. Sono altresì carte esposte: a) carte dichiarate in possesso; b) carte mostrate, volontariamente o involontariamente."

Art.11.1: "Una carta esposta va giocata durante il tempo di gioco utile del colpevole... È vietato: a) richiamare esplicitamente l'attenzione del compagno; b) suggerire, direttamente o indirettamente, le modalità del suo utilizzo."

Formalmente, spostare una carta all'estremità del ventaglio per renderla visibile o comprensibile al compagno RIENTRA nella definizione di carta esposta: è carta mostrata/indicata volontariamente.

2. Perché in questo caso specifico non basta trattarla come carta esposta – il salto qualitativo

Se fosse solo carta esposta, la sanzione sarebbe lieve [Art.11.1]: il colpevole (il compagno che ha spostato la carta) dovrebbe giocarla al suo turno, e il compagno al pozzetto potrebbe continuare indisturbato. I giochi aperti dopo il gesto resterebbero validi e il compagno potrebbe legare l’eventuale J e realizzare un burraco.

Ma qui c'è l'elemento temporale e funzionale che trasforma la carta esposta in suggerimento:

  • Tempistica: il compagno NON è in gioco, è in attesa mentre l'altro sta giocando il pozzetto (fase che per Codice è parte dello stesso turno del giocatore al pozzetto). Non ha motivo di sistemare il ventaglio in quel momento.
  • Definizione di ventaglio: Glossario Ventaglio: "disposizione uniforme e obbligatoria". Spostare UNA sola carta all'estremità viola l'uniformità. Non è sistemazione, è evidenziazione.
  • Contesto: la linea non ha burraco. Il compagno al pozzetto ha appena portato in sesta un gioco esistente. Il compagno in attesa sposta una carta che potrebbe essere proprio quella che serve, per esempio il settimo J. Il nesso logico è: "ho io quello che ti serve".
  • Sezione Quinta Fair Play [Pag.42]: "evitare qualsiasi forma di comunicazione, verbale o non verbale, atta a suggerire giocate al compagno". Questo è esattamente comunicazione non verbale atta a suggerire.

Quindi, è suggerimento illecito – informazione non autorizzata – ed è una delle fattispecie più gravi.

Il Codice lo vieta in due punti distinti:

1. Sezione Quinta – Principi di Condotta e Fair Play
"evitare qualsiasi forma di comunicazione, verbale o non verbale, atta a suggerire giocate al compagno; astenersi dall'esprimere approvazione o disapprovazione rispetto alle giocate del compagno"
Spostare una carta all'estremità del ventaglio mentre il compagno è al pozzetto e sta valutando gli attacchi non è sistemazione del ventaglio (che deve essere uniforme e obbligatorio ex Glossario – Ventaglio), è gesto direzionale. In quel contesto ha un unico significato: "ho io la carta che ti serve per il burraco".

2. Art.17.2 – Visione anticipata del pozzetto + Art.7.2
"È inoltre vietato: a) suggerire al compagno, anche indirettamente, se effettuare pesca o raccolta; b) assumere comportamenti idonei a richiamarne l'attenzione. In tali casi si applicano disposizioni Art.7.2"
Per analogia, suggerire come giocare il pozzetto rientra nella stessa ratio. Art.7.2 dice espressamente:
"Qualsiasi forma di comunicazione, verbale o gestuale, diretta a suggerire, sollecitare o ricordare al compagno l'obbligo di pescare o raccogliere costituisce infrazione"
Se è infrazione suggerire pesca/raccolta, a maggior ragione è infrazione suggerire il completamento di un burraco.

Conclusione: ha la forma di carta esposta, ma la sostanza di suggerimento illecito. Quando la forma e la sostanza coincidono, il Codice impone di applicare la norma più grave (suggerimento), in base ad Art.2 poteri equitativi e principio di tutela della linea danneggiata.

Intervento corretto dell'Arbitro – procedura in 4 fasi:

FASE 1 – Cristallizzazione e audizione separata (Art.1 e Art.2 poteri equitativi)

Arbitro ferma immediatamente il gioco. Sente separatamente:
Chi ha chiamato: cosa ha visto esattamente?
Giocatore al pozzetto: ha visto il gesto? Ha calato tutti i giochi restando a una carta perché aveva già intenzione o dopo aver visto il compagno?
Compagno: perché ha spostato la carta?
Elemento decisivo del tuo caso: il giocatore al pozzetto non aveva burraco prima di prendere il pozzetto e ha portato in sesta un gioco esistente. Il suggerimento diventa determinante per la chiusura, perché senza burraco non può chiudere Art.3.4 e Art.19.4.

FASE 2 – Accertamento del nesso causale

Se l’Arbitro accerta che il compagno aveva in mano un J poi spostato all'estremità del ventaglio, e subito dopo il compagno al pozzetto cala altri giochi, restando ad una carta, il nesso è maggiormente provato. È suggerimento illecito.
Se invece la carta spostata non c'entra nulla con i J (es. era un 3 di picche), è gesto inopportuno ma non influente – quindi, solo richiamo verbale.

FASE 3 – Sanzione – se nesso accertato:

a) Ammonizione immediata alla linea per suggerimento illecito (Art.20.8 sistema ammonizioni + Sezione Quinta).
b) Trattamento giochi calati dopo il suggerimento:
- Tutto ciò che è stato calato dopo il gesto del compagno è temporaneamente congelato Art.7.2 e Art.12.3.
- Il gioco portato in sesta prima del gesto: RESTA VALIDO (era già sul tavolo).

FASE 4 – Ripristino equità – Art.2:

L'Arbitro avverte che al turno successivo il compagno che ha suggerito illecitamente dovrà pescare/raccogliere e, senza far gioco, scartare il J illecitamente suggerito.

Q
CASISTICA N. 26 – CHIUSURA CON SCARTO DI MATTA

Un giocatore ha un burraco sporco. Chiude scartando una matta (pinella). Art.19.5 dice: matta resta valida come scarto, riprende in mano l'ultima legata, chiusura solo turno successivo. Ma se quel giocatore, nello stesso turno, aveva appena creato il suo UNICO burraco e quel burraco era proprio l'ultima legata che deve riprendersi in mano? Rientra in Art.19.4 (chiusura impossibile per mancanza di burraco) o resta in Art.19.5? Il Codice non gerarchizza.

R
RISPOSTA 26:

1. Testo normativo – Codice di gara

  • Art.18 – Burraco: Combinazione o sequenza composta da almeno sette carte, con o senza matta. Pulito = 200, Sporco = 100. Condizione essenziale per la chiusura Art.3.4.
  • Art.19.4 – Chiusura impossibile per mancanza di burraco: a) scarto resta valido; b) tutte le azioni prima dello scarto restano valide, ad eccezione dell'ultimo gioco eseguito, sia esso apertura o legata; c) carte dell'ultimo gioco annullato = carte penalizzate Art.12; d) smazzata prosegue.
  • Art.19.5 – Chiusura con scarto di matta: "Qualora un giocatore, in presenza di almeno un burraco, chiuda scartando una matta: a) matta resta valida come scarto; b) riprende in mano l'ultima carta legata oppure l'ultimo gioco effettuato; c) chiusura solo turno successivo."
  • Art.12 – Carte penalizzate / Art.11 – Carta esposta: penalizzate devono essere scartate secondo rango dalla più alta, una per turno dopo regolare gioco. Carta esposta va tenuta scoperta e giocata obbligatoriamente appena possibile.

2. Il difetto – Loop normativo

Il Codice qualifica la fattispecie al momento dello scarto. Ma la sanzione di 19.5 b) è costitutiva: crea un nuovo stato di fatto (linea senza burraco). Manca la norma ponte che dica cosa succede a quel burraco ripreso.

  • Se applico solo 19.5: il giocatore riprende l’ultima carta legata in mano. Potrebbe richiudere subito al turno dopo riappoggiando la stessa carta.
  • Se applico in cascata 19.4 dopo 19.5: trasformo il burraco ripreso in carta penalizzata da scartare al turno successivo. È una doppia sanzione per un unico scarto irregolare, viola Art.2 proporzionalità e ne bis in idem.
  • Se applico solo 19.4: ignoro che lo scarto di matta è di per sé irregolare, e dovrei comunque far riprendere l'ultima legata, trattandola come carta penalizzata.

3. Principi per risolvere – Art.1, Art.2, Glossario

  • Art.1 – Irregolarità e decadenza: la contestazione deve essere immediata. Qui la contestazione è sullo scarto di matta, non sulla mancanza di burraco sopravvenuta.
  • Art.2 – Poteri equitativi: "In tutte le fattispecie non espressamente disciplinate, l'Arbitro decide secondo equità". Questo caso NON è espressamente disciplinato.
  • Glossario – Ultimo gioco effettuato: "ultima carta legata oppure ultima combinazione o sequenza aperta". Dunque il burraco appena creato rientra pienamente nella definizione.
  • Principio di temporalità: si giudica lo stato al momento dell'infrazione (avevi burraco = 19.5), non lo stato dopo la sanzione.

4. Decisioni corrette dell'Arbitro

SCENARIOSTATO AL MOMENTO SCARTOSANZIONEDESTINO CARTE
A – Come da QUESITO: unico burraco = ultimo gioco + scarto matta1 burraco presente → 19.5Solo 19.5: scarto matta valido, ripresa ultimo gioco (burraco)NON penalizzata Art.19.4 c). Carta esposta Art.11, scoperta sul tavolo, obbligatoria da rigiocare. Linea temporaneamente senza burraco → al turno dopo deve rifare burraco prima di poter richiudere. Se tenta chiusura senza rifare burraco, allora scatta 19.4.
B – Burraco già a tavolo + ultimo gioco diverso + scarto matta1 burraco presente → 19.5Ripresa ultima legata/cartaCarta esposta, burraco resta valido, chiusura turno dopo possibile.
C – Nessun burraco ab origine + scarto qualsiasi0 burraco → 19.4Annullo ultimo giocoCarta penalizzata Art.12, da scartare.
D – Doppia irregolarità simultanea: 0 burraco + scarto matta (Quesito 15)0 burraco → prevale 19.419.4 assorbe 19.5 per mancanza presupposto "in presenza di almeno un burraco"Matta resta scarto valido, ultimo gioco = penalizzato.

5. Esempio pratico – applicazione Caso A

Mano: 8♥ + Pinella 2♦. Tavolo: nessun burraco. Turno: leghi 8♥ su sequenza 3♥-4♥-5♥-6♥(Pinella)-7♥ = burraco sporco. Scarti Pinella 2♦ per chiudere.

  1. Arbitro constata: al momento scarto avevi 1 burraco → Art.19.5.
  2. Matta 2♦ resta nel monte scarti valida.
  3. Riprendi in mano l'intera sequenza 8♥. Le tieni scoperta a lato come carta espostaArt.11.
  4. Non puoi chiudere in questo turno. Smazzata prosegue.
  5. Al tuo turno successivo: sei temporaneamente senza burraco. Devi obbligatoriamente giocare la carta esposta per rifare almeno un burraco. Solo dopo aver rifatto burraco potrai tentare chiusura con scarto non di un matta.

6. Proposta di modifica ufficiale per futura revisione Codice di gara

Da inserire come comma 2 di Art.19.5:

"Qualora l'ultimo gioco ripreso ai sensi della lett. b) costituisca l'unico burraco realizzato dalla linea, lo stesso non si considera annullato ai sensi dell'Art.19.4 lett. b) e non costituisce carta penalizzata ai sensi dell'Art.19.4 lett. c). Le carte sono considerate carte esposte ai sensi dell'Art.11 e la linea, temporaneamente priva di burraco, dovrà realizzare nuovamente almeno un burraco prima di poter procedere a chiusura."

Ratio modifica: evita loop normativo, distingue carta esposta (errore di scarto) da carta penalizzata (errore strutturale mancanza burraco), tutela equità Art.2.

Q
CASISTICA N. 25 – CONTEGGIO DEI PUNTI

È corretto, quando si contano i punti di una smazzata, procedere alla non indicazione nello score del bonus burraco detraendolo dai punti residui in mano dopo la chiusura di una smazzata?

R
RISPOSTA 25:

NO. Procedura non conforme a Art.20.1 – Art.20.3 – Art.20.7.

"Al termine di ogni smazzata ciascuna linea procede al conteggio dei punti realizzati... a) valore dei giochi esposti... b) bonus burraco: burraco pulito 200, sporco 100... c) bonus chiusura 100... Sono detratti dal punteggio i seguenti malus e punti: pozzetto non preso -100, pozzetto preso e non giocato secondo valore carte contenute, carte rimaste in mano secondo loro valore, eventuali penalità." [Art.20.1-20.2]

"Lo score è il documento ufficiale per la registrazione dei risultati e costituisce strumento attraverso il quale vengono comunicati alla Direzione di gara i punteggi acquisiti... Lo score deve riportare correttamente i risultati di ciascuna smazzata e i relativi V.P. e M.P. e deve essere consegnato secondo le modalità e nei termini stabiliti dalla Direzione e sottoscritto da un membro di ciascuna coppia." [Art.20.7 1)]

1. Perché non è corretto detrarre il bonus burraco dai residui in mano:

  • Violazione trasparenza e verificabilità: Art.20.7 impone che lo score riporti correttamente e distintamente tutte le voci.
  • Falsificazione dato carte rimaste in mano: le carte rimaste in mano vanno conteggiate secondo il loro valore effettivo [Art.20.2]. Detrarre da esse il bonus burraco significa indicare un valore residuo fittizio, rendendo lo score non verificabile Art.20.4.
  • Impossibilità di controllo incrociato: se mescolate carte prima di verifica, Art.20.4 prevede che l'Arbitro convalidi punti e burraco riconosciuti da linea avversaria. Se bonus non indicato, avversari non possono contestare.
  • Alterazione M.P. e V.P.: viola modalità di compilazione e può generare errori a catena in caso di reclami Art.20.7 2).

2. Modalità corretta – Esempio di compilazione score:

VoceLinea ALinea B
Giochi esposti1200800
Bonus burraco (da indicare esplicitamente)+200 pulito0
Bonus chiusura+1000
Pozzetto non preso0-100
Carte rimaste in mano (valore effettivo)0-45
Totale smazzata1500655
Q
CASISTICA N. 24 – CONTEGGIO DEI PUNTI

Al termine di una smazzata senza chiusura da parte di una linea e rimangono i due pozzetti non presi, è corretto detrarre 100 punti da ciascuna linea oppure basterebbe non attribuire alcun malus a ciascuna delle due linee?

R
RISPOSTA 24:

Art.20.2 – Trattamento del pozzetto ai fini del conteggio dei punti

"È possibile che una o entrambe le linee non raggiungano il pozzetto; in tali casi si applicano le seguenti disposizioni: A) Pozzetto non preso: alla linea che non ha raggiunto il pozzetto viene attribuito un malus di 100 punti. B) Pozzetto preso e non giocato: qualora una linea abbia preso il pozzetto ma non sia riuscita a giocarlo a causa della chiusura della smazzata da parte degli avversari, il valore di tutte le carte contenute nel pozzetto viene conteggiato negativamente. C) Pozzetto non preso da entrambe le linee: qualora la smazzata termini senza che alcuna linea abbia raggiunto il pozzetto, non viene applicato alcun malus." [Art.20.2 A-B-C]

1. Smazzata SENZA chiusura – tallone esaurito – due pozzetti non presi (quesito):

  • Si applica Art.20.2 C): non viene applicato alcun malus ad alcuna linea.
  • Ratio: il malus di 100 punti Art.20.2 A) è sanzione per la linea che non ha raggiunto il pozzetto quando l'altra linea ha chiuso. Se nessuna linea chiude (fine per esaurimento tallone), non vi è linea colpevole.
  • Pertanto NON si detraggono 100 punti a ciascuna linea. Si conteggiano solo i punti positivi dei giochi esposti e negativi delle carte rimaste in mano [Art.20.1 d)].

2. Distinzione fondamentale per Arbitro:

ScenarioPozzetti non presiMalus
Chiusura da una linea, avversari senza pozzetto1 non preso-100 alla linea senza pozzetto [A]
Chiusura da una linea, avversari con pozzetto preso ma non giocato0 non presi, 1 non giocatoCarte pozzetto negative [B]
Nessuna chiusura, tallone esaurito, nessun pozzetto preso (quesito)2 non presiNessun malus [C] – corretto

3. Effetto ai fini della vittoria – differenza MP:

  • In ogni caso, al termine della partita la coppia che vince, vince per differenza di Match Points (MP) tra le due linee, non per totale assoluto di una singola smazzata.
  • Matematicamente, se si detraessero 100 punti a ciascuna linea (-100 vs -100), la differenza resterebbe invariata: (Punti Linea 1 -100) - (Punti Linea 2 -100) = Punti Linea 1 - Punti Linea 2. Quindi non cambierebbero i MP né ci sarebbe vantaggio.
  • Proprio per questo il Codice, con Art.20.2 C), evita una doppia penalizzazione inutile e dispone nessun malus.
  • L'Arbitro può spiegare al tavolo: anche volendo applicare -100 per parte, il risultato non muterebbe, ma la norma corretta è zero malus.
Q
CASISTICA N. 23 – PRELIMINARI DI SMAZZATA

Durante una partita composta da 4 smazzate il giocatore A è il mazziere della prima smazzata. Nella seconda il mazziere lo fa erroneamente il giocatore C, nella terza il giocatore D. A questo punto il primo mazziere A si accorge di aver già distribuito le carte in precedenza. Alla chiamata dell'Arbitro come ci si comporta in tale situazione alla luce del Codice di gara?

R
RISPOSTA 23:

Irregolarità rotazione mazziere – Art.5.7 Errori distribuzione e Art.5.8 Rotazione ruoli, con correttivo equitativo per partita a 4 smazzate.

"La distribuzione è nulla qualora... d) distribuzione eseguita da un giocatore diverso dal mazziere di turno. In tali casi la smazzata è annullata e l'intera procedura preliminare deve essere ripetuta. Qualora il gioco sia iniziato, coincidente con la pesca o raccolta del primo giocatore di mano, l'irregolarità non può più essere sanata mediante una nuova distribuzione e la smazzata procede sino alla sua conclusione." [Art.5.7]

"Al termine di ogni smazzata, i ruoli di mazziere e servitore passano al giocatore successivo in senso orario e la rotazione prosegue senza interruzione per tutta la durata della partita, assicurando l'alternanza delle funzioni tra tutti i partecipanti." [Art.5.8]

1. Ricostruzione caso specifico – Tavolo A-B-C-D orario – Partita 4 smazzate:

  • 1ª: mazziere A – corretto
  • 2ª: avrebbe dovuto B, invece C – B saltato – 1° errore
  • 3ª: avrebbe dovuto C, invece D – C saltato – 2° errore (D coerente con effettiva A→C→D ma irregolare vs teorica)
  • 4ª: da disputare – scoperta irregolarità da A

2. Sanatoria – Art.5.7 comma 2:

  • Prima di pesca/raccolta primo di mano: distribuzione nulla, annullamento e ripetizione con mazziere corretto.
  • Dopo pesca/raccolta (gioco iniziato): non più sanabile, smazzata procede, score acquisito.

2ª e 3ª smazzata già iniziate/concluse → restano valide, score acquisiti. Decadenza ex Art.1.1 per mancata vigilanza.

3. Quarta smazzata – soluzione sistemata per equità:

Se la quarta smazzata NON è ancora iniziata (carte distribuite da mazziere errato, ma B non ha ancora pescato/raccolto): distribuzione nulla Art.5.7 d), annullamento e ripetizione.

Per principio di equità e alternanza Art.5.8 (partita composta da 4 smazzate, ogni giocatore deve fare mazziere una volta), nella quarta smazzata mazziere deve essere B – unico giocatore che non ha mai distribuito (A 1ª, C 2ª, D 3ª). Questo recupera il salto e rispetta finalità Art.5.8 "assicurando alternanza tra tutti i partecipanti".

Quarta va quindi ridistribuita da B con corretta procedura preliminare Art.5.1-5.6.

Se invece nella quarta smazzata il mazziere ha già distribuito e B ha già proceduto con pesca o raccolta:

  • Si ricade nel comma 2 di Art.5.7: gioco già iniziato → irregolarità non più sanabile.
  • La quarta smazzata procede e resta valida anche se distribuita da mazziere errato.
  • Conseguenza: A fa da mazziere due volte (1ª e 4ª), B non fa mai da mazziere nella partita. È effetto della tardiva contestazione e della decadenza Art.1.1.

Adempimenti arbitrali:

  1. Acquisire dichiarazioni su chi ha distribuito 2ª e 3ª e se gioco iniziato.
  2. Convalidare score 2ª e 3ª se iniziate.
  3. Se 4ª non ancora iniziata: annullare e far ridistribuire da B per equità.
  4. Se 4ª già iniziata con pesca/raccolta di B: convalidare, resta situazione A mazziere due volte, B/C saltati.
Q
CASISTICA N. 22 – POTERI DELL'ARBITRO

Cosa deve fare l'Arbitro quando si accorge di aver commesso un errore e deve correggere una decisione già comunicata al tavolo?

R
RISPOSTA 22:

Nel Burraco, tornare sui propri passi non è un segno di debolezza. È un atto previsto e doveroso, che rafforza l'autorevolezza dell'arbitro.

La regola è contenuta nel Manuale dell'Arbitro Happy-Atamai, art. 21: "L'arbitro può e deve dire ho sbagliato".

"L'autorità non consiste nell'essere infallibili. Un buon arbitro deve poter dire: 'Ho verificato nuovamente la situazione e devo correggere la mia precedente decisione' oppure 'La mia prima valutazione non era corretta. Mi scuso per l'errore. La decisione corretta è questa.'"

L'unico obbligo è non cercare giustificazioni artificiose. La trasparenza aumenta la credibilità.

Cosa deve fare, in concreto:

1. Se se ne accorge PER TEMPO, prima che il gioco continui - Ripristino

È la situazione ideale e quella voluta dal Codice di Gara, art. 1: dal momento della chiamata arbitrale il gioco deve restare fermo fino a decisione definitiva.

Procedura:

  1. STOP: "Fermiamo un momento il gioco. Nessuno tocchi le carte."
  2. Ammissione chiara: "Ho riesaminato i fatti e la mia precedente decisione non era corretta. Mi scuso."
  3. Nuova decisione con formula Fatto-Regola-Decisione: "Il fatto che accerto ora è... La disposizione applicabile prevede che... Pertanto la decisione corretta è..."
  4. Ripresa: "Possiamo riprendere il gioco."

2. Se se ne accorge TARDI, a gioco già proseguito - Risarcimento

Quando uno o più giocatori hanno già compiuto azioni di gioco successive, il Codice art. 1.1 prevede la decadenza dal diritto alla penalità classica e l'art. 2 Poteri dell'Arbitro interviene:

"L'Arbitro ha facoltà di adottare, anche d'ufficio, misure compensative e correttive nei casi non espressamente previsti, inclusa l'assegnazione di punteggi arbitrali."

Il Glossario definisce infatti il Risarcimento come attribuzione di punti alla coppia danneggiata da un'irregolarità.

Procedura:

  1. Ammissione: "Ha ragione su un punto: nella situazione precedente ho applicato la regola in modo errato."
  2. Non stravolgimento: Non si smonta la smazzata già evoluta. Come prevede ad esempio l'art. 12.1 per la carta legata erroneamente quando il gioco è proseguito: la carta rimane nel gioco, il gioco si congela definitivamente e si conteggia negativamente.
  3. Compensazione: Assegna un Punteggio Arbitrale a favore della coppia danneggiata, lo annota sullo score e lo comunica, se presente, al Direttore di Gara.

In sintesi:

Per tempo = correggo e ripristino integralmente.

A gioco continuato = ammetto l'errore, non altero ulteriormente la smazzata, ma risarcisco con punteggio arbitrale.

L'arbitro fermo ma aperto ai fatti nuovi è sempre più credibile di quello che non ammette mai di aver sbagliato.

Q
CASISTICA N. 21 – RACCOLTA FUORI TURNO

Siamo ad inizio smazzata, l'avversario che segue il giocatore di mano raccoglie una matta svoltata dal mazziere come carta iniziale del monte degli scarti ed apre un gioco 7-Matta-5 di cuori utilizzando la matta raccolta, ma il giocatore di mano chiama l'Arbitro poiché toccava a lui il turno. Quale procedura occorre adottare in questa specifica situazione, e cosa succede se il colpevole può sanare il gioco?

R
RISPOSTA 21:

La fattispecie integra raccolta fuori turno con apertura utilizzando carta indebitamente raccolta. È disciplinata da Art. 8.3 – Raccolta fuori turno.

"Qualora un giocatore effettui una raccolta fuori turno... B) Aperture e/o legate già effettuate: il gioco viene immediatamente interrotto; il monte degli scarti viene ripristinato; i giochi validi effettuati senza l'impiego delle carte indebitamente raccolte restano validi e sono congelati temporaneamente; i giochi validi effettuati con l'impiego delle carte indebitamente raccolte, qualora risultino regolarizzabili mediante l'esclusione di tali carte, restano validi e sono congelati temporaneamente; i giochi effettuati con l'impiego delle carte indebitamente raccolte che non risultino regolarizzabili mediante l'esclusione delle stesse non sono validi e le carte sono penalizzate. Al proprio turno il giocatore responsabile può esclusivamente effettuare la raccolta e il successivo scarto." [Art.8.3 B]

1. Ricostruzione:

  • Ad inizio smazzata monte = unica carta svoltata dal mazziere: una matta.
  • Giocatore di mano = avente diritto al turno.
  • Avversario successivo raccoglie fuori turno una matta e apre 7-Matta-5 cuori.
  • Chiamata Arbitro immediata per gioco fuori turno.

2. Procedura immediata comune – Art.8.3 B)

  1. Interruzione immediata gioco.
  2. Ripristino monte: matta ricollocata quale unica carta del monte.
  3. Turno restituito al giocatore di mano, che può regolarmente pescare o raccogliere la matta.
  4. Al proprio turno regolare futuro, il colpevole potrà esclusivamente raccogliere e scartare.

3. CASO A – Gioco NON sanabile (fattispecie del quesito – 7-Matta-5)

  • Gioco 7-Matta-5 = sequenza 5-6-7 cuori dove matta = 6.
  • Senza matta indebitamente raccolta resta 7-5 (solo due carte) → non è combinazione valida (minimo 3 carte).
  • Non regolarizzabile mediante esclusione matta → gioco non valido, carte penalizzate [Art.12]: 7 e 5 cuori + matta diventano penalizzate e vanno scartate secondo rango (dalla più alta) o conteggiate negativamente se non scartabili. Nessun congelamento temporaneo da regolarizzare.

4. CASO B – Eventualità in cui il colpevole POSSA sanare il gioco – Art.8.3 B) seconda ipotesi – Gioco REGOLARIZZABILE

Ipotizziamo variante: il colpevole fuori turno raccoglie matta e apre 7-6-Matta-5 cuori oppure 7-7-Matta avendo in mano altro 7. In tal caso, esclusa la matta indebitamente raccolta, il residuo resta valido:

  • Esempio 1 – Sequenza lunga: 7-6-5 cuori-matta → togliendo la matta resta 7-6-5 cuori = sequenza valida di 3 carte → regolarizzabile.
  • Esempio 2 – Combinazione con matta: 7-7-Matta con altro 7 in mano → togliendo matta resta 7-7 = coppia, non valida, ma se ha in mano un altro 7 o matta = tris valido → regolarizzabile.

Conseguenze se regolarizzabile ex Art.8.3 B):

  • Il gioco resta valido ma viene congelato temporaneamente nella sua configurazione residua (senza matta).
  • Al proprio turno regolare futuro, il colpevole potrà esclusivamente effettuare raccolta e scarto (non può aprire né legare in quel turno sanzionato). Attenzione: il vincolo alla raccolta è obbligatorio e non alternativo alla pesca.
  • I giochi congelati temporaneamente si sbloccano automaticamente dopo che il colpevole ha adempiuto alla regolarizzazione e allo scarto obbligatorio – tornano liberamente legabili.
Q
CASISTICA N. 20 – CHIUSURA DELLA SMAZZATA

Un giocatore chiude la smazzata calando tre 7 in assenza di burraco e scartando una matta. Cosa succede?

R
RISPOSTA 20:

Due irregolarità: a) chiusura senza burraco [Art.16 e 19.4]; b) chiusura con scarto di matta [Art.19 e 19.5]. La mancanza di burraco è condizione preliminare Art.16 e quindi irregolarità prioritaria rispetto allo scarto di matta.

Articoli

  • Art.16: chiusura solo con pozzetto + almeno un burraco
  • Art.19: chiusura valida solo se scarto non è matta
  • Art.19.4 chiusura impossibile per mancanza di burraco
  • Art.19.5 chiusura con scarto di matta

Gerarchia: Art.19.5 richiede burraco. Mancando il presupposto, si applica esclusivamente Art.19.4.

Decisione - Art.19.4

  1. La matta scartata resta valida come scarto (non si ritira Art.19.5)
  2. Azioni prima dello scarto valide, tranne ultimo gioco (tre 7) annullato
  3. Tre 7 = carte penalizzate: scarto immediato carta più alta, poi una per turno dopo regolare gioco
  4. Smazzata prosegue, nessun bonus chiusura

Cosa NON si applica:

Art.19.5 (ripresa ultima legata e chiusura al turno successivo) perché richiederebbe burraco esistente.

Q
CASISTICA N. 19 – MODALITA' CORRETTE DI GIOCO

Cosa accade quando un giocatore consegna al proprio compagno ad esempio 3 e 4 di fiori senza specificarne la destinazione e il compagno decide di piazzarle sulla sequenza, mentre sul tavolo la linea possiede una sequenza a fiori 5-6-7 e due combinazioni una di 3 e una di 4?

R
RISPOSTA 19:

Art.14.1: "Ai fini del corretto collegamento di una o più carte a un gioco le carte devono essere appoggiate direttamente sul gioco di riferimento, oppure consegnate al compagno, con chiara e inequivocabile indicazione del gioco di destinazione. In assenza di esplicita dichiarazione di destinazione la scelta della collocazione delle carte è demandata alla linea avversaria."

1. Caso concreto

Consegna di 3 e 4 fiori senza dichiarazione. Sul tavolo:

  • Sequenza fiori 5-6-7 (possibile 3-4-5-6-7)
  • Combinazione di 3
  • Combinazione di 4

Tre destinazioni tutte valide. Irregolarità procedurale Art.14.1.

2. Scelta demandata agli avversari

Non è il compagno a decidere. La norma è tassativa: in assenza di dichiarazione, scelta spetta alla linea avversaria. Il posizionamento già fatto dal compagno è inefficace fino a ratifica avversaria.

3. Decisione operativa

  1. Dichiara irregolarità Art.14.1
  2. Interpella linea avversaria per scelta collocazione
  3. Avversari possono confermare sequenza 3-4-5-6-7, oppure sdoppiare 3 su tris di 3 e 4 su tris di 4, o altra destinazione valida
  4. Scelta avversaria definitiva, carte regolarmente giocate da quel momento
  5. Nessuna carta esposta/penalizzata: Art.14.1 prevede solo devoluzione scelta, non sanzione, salvo carte già mostrate
  6. Richiamo: obbligo dichiarazione chiara Glossario "Dichiarazione"
Q
CASISTICA N. 18 – CARTA ESPOSTA

Durante lo svolgimento della smazzata, un giocatore avversario di destra sta legando un Asso ad una combinazione di sei Assi realizzando un burraco. Il giocatore di turno esclama: "Accidenti hai pescato l'ultimo Asso!". Sul tavolo risultano, prima di legare l'Asso: combinazione di 5 Assi + matta della linea che chiude il burraco e un altro Asso visibile in una sequenza avversaria (totale 6 Assi gia visibili sul tavolo). Gli avversari chiamano l'Arbitro. Cosa deve decidere l'Arbitro?

R
RISPOSTA 18:

Principio: "Si definisce carta esposta qualsiasi carta che, estratta dal ventaglio, venga posizionata in modo tale da poter essere vista dal compagno. Sono altresi considerate carte esposte: a) le carte dichiarate in possesso; b) le carte mostrate, volontariamente o involontariamente." [Art.11]

1. Ricostruzione tavolo

  • Combinazione avversaria: 5 Assi + matta = 5 naturali + 1 matta
  • Altra sequenza avversaria: 1 Asso visibile
  • Totale Assi visibili prima della legata: 6 - Con legata 7° Asso = burraco (Art.10.1/10.6)
  • Nel doppio mazzo ci sono 8 Assi: dire "ultimo Asso" implica possesso dell'8° Asso in mano del dichiarante

2. Qualificazione: carta dichiarata = carta esposta

L'esclamazione "hai pescato l'ultimo Asso!" non e' commento generico. E' dichiarazione inequivocabile di conteggio e conoscenza distribuzione. Equivale a dichiarare: "ho in mano l'ottavo Asso". Ai sensi Art.11 lett.a) carte dichiarate in possesso = carte esposte. L'Arbitro, previa verifica (6 visibili + 1 legato =7), deve qualificare l'8° Asso come carta esposta.

3. Trattamento - Art.11.1

"Una carta esposta va giocata durante il tempo di gioco utile del colpevole, legandola a giochi esistenti o aprendo nuovi giochi; se cio non sara possibile dopo aver fatto gioco sara utilizzata come scarto. E' vietato: a) richiamare esplicitamente l'attenzione del compagno sulla carta esposta; b) suggerire, direttamente o indirettamente, le modalita del suo utilizzo."

4. Decisione operativa

  1. Accerta tavolo: conta Assi visibili e conferma che affermazione rivela possesso 8° Asso
  2. Dichiara: Asso in mano al colpevole = carta esposta ex Art.11 lett.a)
  3. Colpevole al proprio turno deve obbligatoriamente giocare quell'Asso: legarlo dove possibile o aprire nuovo gioco; se impossibile, scartarlo dopo gioco
  4. Il compagno puo aprire/legare, MA non puo facilitare il colpevole nel sistemare l'esposta. Se al turno successivo il colpevole aggiunge carte per favorire impiego dell'esposta, quelle carte diventano penalizzate Art.12
  5. Richiamo etico per comunicazione illecita [Sez.Quinta]
Q
CASISTICA N. 17 – DIVIETO DI RISCARTO CARTA UGUALE

Un giocatore raccoglie l'unica carta del monte (Asso di quadri), fa gioco e riscarta lo stesso Asso. L'avversario che segue pesca una carta e solo dopo chiama l'Arbitro per contestare il divieto di riscarto dell'unica carta. Come si comporta l'Arbitro?

R
RISPOSTA 17:

"Qualora il monte sia costituito da una sola carta, il giocatore che la raccoglie non puo scartarla immediatamente, salvo dimostri possesso di altra carta stesso valore e seme. In caso di violazione: la carta va ripresa in mano e non e' carta esposta; il giocatore deve effettuare scarto diverso." [Art.9.2]

Principio: "Il diritto a richiedere l'applicazione di una penalita si considera decaduto qualora uno o piu giocatori abbiano compiuto qualsiasi azione di gioco successivamente all'irregolarita e prima dell'intervento dell'Arbitro." [Art.1.1] + obbligo costante attenzione [Sez.Quinta].

SCENARIO 1 - Contestazione tempestiva PRIMA pesca:

Art.9.2 integrale: Asso ripreso (non esposta), scarto diverso. Se Asso era ultima carta, ritira ultimo gioco e carte = esposte ex Art.11 [Art.9.2 c.2].

SCENARIO 2 - Contestazione TARDIVA DOPO pesca (caso in questione):

Avversario ha gia pescato dando inizio al proprio turno senza contestazione. Pesca sana automaticamente irregolarita per mancata vigilanza.

  • Gioco resta acquisito, scarto irregolare valido, nessuna correzione
  • Non si riprende Asso, non si cambia scarto
  • Turno avversario prosegue regolarmente
Q
CASISTICA N. 16 – SESSIONE DI GARA

Nel Codice di Gara, qual è la differenza precisa tra "torneo" e "sessione"? Qual è il rapporto gerarchico tra i due?

R
RISPOSTA 16:

Gerarchia ufficiale: Torneo > Sessione > Turno > Partita > Smazzata

1. Torneo

E' l'intera competizione. Dal Glossario e dall'Art. 4.4 si capisce che e' l'evento completo dove ti iscrivi:

  • nei tornei a coppie o a squadre mantieni la stessa formazione per l'intera sessione di gioco
  • nei tornei individuali cambi compagno ad ogni turno

Un torneo puo durare uno o piu giorni e puo essere diviso in piu sessioni.

2. Sessione

Definizione testuale dal Glossario pag. 8: Sessione - Insieme dei Turni disputati consecutivamente.

In pratica e' un blocco di gioco continuo. Esempio: la sessione del mattino, la sessione del pomeriggio. Per questo l'Art. 4.4 dice che nei tornei a coppie/squadre mantieni la stessa formazione "per l'intera sessione di gioco" e nel Mitchell "una linea rimane fissa allo stesso tavolo per l'intera sessione".

3. Per capire meglio gli altri livelli:

  • Turno: e' il singolo periodo di gioco con un tempo limite stabilito dalla Direzione Gara. Art. 4.5: 22 min per 2 smazzate, 32 min per 3 smazzate, 42 min per 4 smazzate.
  • Partita: Glossario pag. 7: "Insieme delle Smazzate previste in un Turno."
  • Smazzata: Glossario pag. 8: "Fase di gioco che inizia con la distribuzione delle carte e termina per Chiusura di una linea, Time-Out, esaurimento del Tallone, Stallo, ecc."

In sintesi:

Fai un Torneo, che e' diviso in una o piu Sessioni consecutive. Ogni Sessione e' composta da piu Turni. Ogni Turno contiene una Partita (es. 3 smazzate). Ogni Partita e' fatta di Smazzate.

Q
CASISTICA N. 15 – POZZETTO PRESO ERRONEAMENTE

Quando un giocatore prende in diretta un pozzetto non piu spettante perche gia acquisito dal compagno di linea, l'Art.17.3 rinvia all'Art.19 ma non disciplina espressamente la sorte del pozzetto preso erroneamente. Come deve regolarsi l'Arbitro?

R
RISPOSTA 15:

Il caso e' disciplinato da Art.17.3 comma 2: "Qualora venga preso un pozzetto in diretta non piu spettante in quanto gia acquisito dal compagno, si applicano le disposizioni dell'Art.19 (Chiusura della smazzata)." Il rinvio e' volutamente sintetico.

1. Specificita della diretta

Prendere in diretta significa: esaurire le 11 carte senza scartare e prelevare immediatamente il pozzetto continuando il turno [Art.17 A]. Se il compagno ha gia preso il pozzetto della propria linea, non esiste piu un pozzetto spettante a quella linea. L'unico pozzetto residuo sul tavolo e' quello avversario. Prenderlo in diretta e' quindi:

  • sotto il profilo oggettivo: presa del pozzetto avversario (comma 1)
  • sotto il profilo procedurale: tentativo di prosecuzione/chiusura con 11 carte indebite, quindi va trattato come tentativo di chiusura - da qui il rinvio all'Art.19.

2. Effetto sulla smazzata - rinvio all'Art.19

Il giocatore che ha preso in diretta ha esaurito le carte, ma la sua linea ha gia il pozzetto (preso dal compagno). Siamo quindi nelle condizioni dell'Art.16: acquisizione del pozzetto + realizzazione di almeno un burraco = condizioni per la chiusura. Si distinguono due sottocasi:

a) La linea che ha errato HA almeno un burraco:

Si applica Art.19.6 - Chiusura impossibile per mancanza di scarto:

  1. l'ultima combinazione o sequenza eseguita viene ripresa in mano;
  2. una delle carte riprese deve essere obbligatoriamente utilizzata come scarto;
  3. le rimanenti carte ritornate in mano sono considerate carte esposte;
  4. il colpevole non puo trarre vantaggio dal gioco del compagno (secondo quanto previsto dall'art. 11.1 - Trattamento della carta esposta).

b) La linea che ha errato NON HA burraco:

Si applica Art.19.4 - Chiusura impossibile per mancanza di burraco:

  1. la carta scartata resta valida come scarto;
  2. tutte le azioni compiute prima dello scarto restano valide, ad eccezione dell'ultimo gioco eseguito;
  3. le carte dell'ultimo gioco annullato sono considerate carte penalizzate;
  4. il pozzetto indebitamente preso viene rimesso al suo posto.
Q
CASISTICA N. 14 – CORREZIONE SCORE

Perché la regola dei 10 minuti dalla pubblicazione ufficiale dei risultati, che rende la classifica definitiva a tutti gli effetti regolamentari, non si applica alla fine di ogni singolo turno, ma solo alla classifica finale?

R
RISPOSTA 14:

Il Codice prevede due regimi diversi, e confonderli è l'errore più frequente ai tavoli.

1. Durante ogni turno – Art.20.7 comma 2 e 3 – NON definitività, ma conferma progressiva

Durante il torneo la classifica è provvisoria e strumentale agli abbinamenti. Per questo:

  • Errore rilevato nel turno in corso: "le coppie proseguono regolarmente il gioco; le necessarie rettifiche vengono effettuate al termine del turno"
  • Errore in fase dipendente dalla classifica provvisoria: la Direzione dispone a) prosecuzione regolare del turno, b) rettifica del risultato, c) adeguamento posizioni compatibilmente con la nuova classifica [Art.20.7.2 a-d]
  • Limite alle rettifiche – Art.20.7.3: "Gli errori relativi allo score segnalati dopo l'inizio del secondo turno successivo a quello cui si riferiscono non sono più suscettibili di rettifica. Eventuali inesattezze devono essere tempestivamente segnalate all'Arbitro; decorso tale termine, il risultato registrato si intende confermato."

Quindi durante i turni non c'è definitività, ma conferma per decorso del termine dei due turni. Serve a non falsare gli abbinamenti successivi.

2. A fine torneo – Art.20.7 comma 4 – Definitività vera

"Trascorsi dieci minuti dalla pubblicazione ufficiale dei risultati senza che siano stati presentati reclami, la classifica si considera definitiva e produce effetti a tutti gli effetti regolamentari." [Art.20.7.4]

Qui cambia la ratio:

  • Non siamo più in fase di abbinamento, ma di omologazione finale
  • I 10 minuti sono termine di decadenza per i reclami, per cristallizzare premi, V.P. e titoli
  • Dopo, la classifica non è più rettificabile nemmeno per errori materiali

Regola per l'Arbitro:

  • Durante il torneo: applica il termine dei due turni successivi (Art.20.7.3)
  • A fine torneo: applica i 10 minuti dalla pubblicazione (Art.20.7.4)

Dire che "dopo 10 minuti ogni turno è definitivo" è errato: confonde definitività finale con conferma inter-turno.

Q
CASISTICA N. 13 – TIME-OUT

Time-Out annunciato immediatamente dopo lo scarto del mazziere: come si effettua correttamente l'ultimo giro completo? Cosa accade qualora l'avversario di sinistra abbia già effettuato pesca o raccolta, oppure sia in corso il turno di un altro giocatore?

R
RISPOSTA 13:

"Con l'annuncio del Time-Out da parte dell'Arbitro, ha inizio l'ultimo giro completo di gioco, a partire dallo scarto del mazziere della smazzata in corso. Il giro si conclude con lo scarto del giocatore che ha effettuato la distribuzione delle carte; tutti i giocatori del tavolo devono pertanto disporre dello stesso numero di opportunità di gioco." [Art.21]

Il principio è uno solo: il Time-Out non annulla mosse regolari, ma fissa un punto di partenza e chiusura certo per garantire parità di turni.

CASO A – il mazziere sta ancora giocando e non ha ancora scartato:

Il turno del mazziere prosegue fino allo scarto. L'ultimo giro parte dall'avversario di sinistra che segue il mazziere e termina con lo scarto del mazziere stesso. Il mazziere quindi scarta due volte: chiude la smazzata in corso e chiude la partita.

CASO B – il mazziere ha scartato ma l'avversario di sinistra non ha ancora fatto gioco (pesca o raccolta):

Lo scarto del mazziere resta valido e costituisce il dies a quo dell'ultimo giro. L'avversario diventa il primo dell'ultimo giro: pesca/raccoglie, gioca, scarta. Poi compagno del mazziere, compagno dell'avversario, infine mazziere che chiude la smazzata in corso e chiude la partita.

CASO C – l'avversario ha già fatto pesca o raccolta quando arriva l'annuncio, oppure è in corso il turno di un altro giocatore diverso dal mazziere:

Il giocatore completa regolarmente il turno con aperture/legate e scarto. L'ultimo giro parte dallo scarto del mazziere - quando ritorna il suo turno - e termina con lo scarto dello stesso mazziere. Ciò vale anche se lo Time-Out è annunciato durante il turno del compagno del mazziere o del giocatore alla destra del mazziere.

Chiusura durante Time-Out:

I turni previsti dal Time-Out non sono applicati in toto qualora si verifichi, nel corso degli stessi, una chiusura regolare.

Formula arbitrale corretta:

"Time-Out. L'ultimo giro parte dallo scarto del mazziere e termina con lo scarto dello stesso mazziere."

Q
CASISTICA N. 12 – ETICA AL TAVOLO

Secondo il Codice di Gara, è consentito a un giocatore indossare cuffiette auricolari e ascoltare musica o altro durante lo svolgimento di una smazzata in un torneo?

R
RISPOSTA 12:

La risposta è NO - non è consentito, anche se il divieto non è scritto con la parola "cuffiette". Si ricava per combinazione di due articoli del Codice.

1. Violazione dell'obbligo di attenzione e di socialità - Sezione Quinta

Il Codice dice testualmente:

"Durante lo svolgimento della partita, tutti i partecipanti devono attenersi alle seguenti disposizioni: mantenere costante attenzione allo svolgimento del gioco; evitare conversazioni o commenti non pertinenti" [Pag.42 - Sezione Quinta]

"Il torneo di Burraco costituisce non solo un evento competitivo, ma anche un momento di aggregazione, socialità e confronto sportivo" [Pag.42]

La cuffietta viola entrambi i principi: ti isola dal tavolo, ti impedisce di sentire la dichiarazione del compagno, il conteggio, la chiamata di un'irregolarità, e rompe la dimensione di aggregazione che il Codice tutela.

2. Poteri dell'Arbitro - Art.2

"In tutte le fattispecie non espressamente disciplinate dal presente Codice, l'Arbitro decide secondo equità sportiva... al fine di garantire il regolare svolgimento della competizione" [Art.2 Pag.10]

Questo è l'articolo che l'Arbitro usa per farti togliere le cuffiette. Anche se non c'è scritto "è vietato ascoltare musica", l'Arbitro ha il potere di adottare misure correttive per tutelare "la regolarità della gara e l'integrità sportiva".

Cosa succede in pratica:

  1. Alla prima segnalazione ti viene chiesta la rimozione e vieni ammonito [Art.1.3 e Sez. Quinta - sanzioni: ammonizione e penalità tecnica]
  2. In caso di rifiuto o reiterazione, scatta la penalità tecnica e la segnalazione al Direttore di Gara, che può arrivare all'esclusione dal torneo [Art.2 punto C]

Unica eccezione

Apparecchio acustico per motivi medici. Ma deve essere un dispositivo medico, non cuffiette per musica.

Q
CASISTICA N. 11 – CONGELAMENTO DEI GIOCHI

Qual è la differenza sostanziale ed operativa tra un gioco congelato temporaneamente e un gioco congelato definitivamente, e come si può memorizzare efficacemente tale distinzione?

R
RISPOSTA 11:

Nel Codice non esiste un Articolo unico sul congelamento, è trasversale. Lo trovi in Art. 12 e Art. 13. La logica è una sola:

1. CONGELATO DEFINITIVAMENTE - Art.12.1 e Art.13 D)

Colpisce il GIOCO SBAGLIATO stesso. È la pena capitale.

Testo:

"il gioco resta nella sua configurazione residua [...] viene congelato definitivamente e la carta è conteggiata negativamente al termine della smazzata" [Art.12.1]

"la carta rimane incorporata nel gioco, che si considera definitivamente congelato; il punteggio del gioco residuo rimane valido (eventualmente anche come burraco)" [Art.13 D]

Quando scatta? I casi più frequenti sono:

  • Carta legata erroneamente e l'errore viene rilevato solo dopo che il gioco è proseguito (ovvero che sia stata rilevata dopo che l'avversario che segue abbia fatto gioco o nelle fasi successive) [12.1]
  • Carta fantasma non compatibile scoperta quando il gioco è già stato proseguito (ovvero che sia stata rilevata dopo che l'avversario che segue abbia fatto gioco o nelle fasi successive) [13 D]

Cosa significa operativamente:

  1. Resta sul tavolo
  2. Il suo punteggio (positivo o negativo) VALE ancora, anche come burraco
  3. È MORTO: non ci puoi più legare nulla, né tu né il compagno, per tutta la smazzata. Se leghi, le carte sono penalizzate.

2. CONGELATO TEMPORANEAMENTE - Art.12.2, 12.3, 12.4, 12.5 e Art.13 B-C)

Colpisce i GIOCHI SUCCESSIVI a quello sbagliato. È una misura cautelativa.

Testo ricorrente:

"i giochi successivi sono temporaneamente congelati" [Art.12.2, 12.3, 12.4, 13 B, 13 C]

"le carte e/o i giochi eseguiti [...] vengono temporaneamente congelati" [Art.12.5 - carta penalizzante]

Quando scatta? I casi più frequenti sono:

  • Carta eccedente calata a seguito di apertura, qualora successivamente all'irregolarità siano stati effettuati ulteriori aperture o legate valide (le prime sono congelate temporaneamente, le seconde congelano temporaneamente il gioco in cui vengono legate) [12.2]
  • Apertura incompleta non sanabile, qualora successivamente all'irregolarità siano stati effettuati ulteriori aperture o legate valide (le prime sono congelate temporaneamente, le seconde congelano temporaneamente il gioco in cui vengono legate) [12.4]
  • Carta penalizzante: legata/apertura fatta DOPO lo scarto, o PRIMA di aver scartato una penalizzata (le aperture e i giochi che contengono la carta legata sono congelati temporaneamente) [12.5]
  • I giochi successivi alla carta fantasma non compatibile rilevata prima che l'avversario abbia fatto gioco (sono congelati temporaneamente)[13 B-C]

Cosa significa operativamente:

Sono in stand-by. Non possono essere toccati finché l'Arbitro non decide se l'irregolarità precedente genera carte penalizzate da scartare secondo rango. Una volta sistemata la penalizzazione, di norma al turno successivo del giocatore colpevole, si sbloccano. È il modo del Codice per dire: "fermi tutti, prima sistemiamo l'errore".

Trucco per memorizzarlo

Pensa così:

CONGELAMENTO DEFINITIVO - Il gioco stesso è malato. È incurabile, resta lì ma non lo tocchi più. Frase: "Gioco malato, gioco murato".

CONGELAMENTO TEMPORANEO - L'errore è dietro, quelli davanti sono innocenti ma li mettiamo in pausa per non alterare la smazzata. Frase: "Errore dietro, stop davanti".

Se il gioco che contiene l'errore resta valido come punti (negativi e positivi al termine della smazzata) ma intoccabile → definitivamente congelato.

Se i giochi dopo l'errore sono validi ma non puoi toccarli fino al turno successivo del colpevole → temporaneamente congelati. Ovviamente se il compagno o gli avversari dovessero chiudere la smazzata prima che tornino validi, i rispettivi punti delle aperture penalizzanti saranno conteggiati negativamente, così come saranno conteggiate negativamente le carte legate su giochi resi penalizzanti (in quest'ultima situazione, ovviamente il gioco valido precedente sarà conteggiato positivamente).

Q
CASISTICA N. 10 – CARTA ESPOSTA, PENALIZZATA E PENALIZZANTE

Ai sensi del Codice di Gara, qual è la differenza giuridica e procedurale tra carta esposta e carta penalizzata / penalizzante, e quali sono gli obblighi di gioco che ne derivano?

R
RISPOSTA 10:

1. CARTA ESPOSTA - Art. 11

Definizione: "Si definisce carta esposta qualsiasi carta che, estratta dal ventaglio, venga posizionata in modo tale da poter essere vista dal compagno. Sono altresì considerate carte esposte: a) le carte dichiarate in possesso; b) le carte mostrate, volontariamente o involontariamente." [Art.11]

Non è ancora una irregolarità di gioco, è una irregolarità di informazione. Rientra qui il caso di cui all'Art. 10.4: finché la carta resta sotto il controllo materiale del giocatore e non è stata completamente rilasciata sul tavolo, lui può ancora modificare il gioco, usarla per un'altra apertura o rinunciare. Se però in questa fase potrebbe diventare visibile al compagno, diventa carta esposta.

Trattamento - Art. 11.1:

  • Deve essere giocata obbligatoriamente durante il tempo di gioco utile del colpevole, legandola a giochi esistenti o aprendo nuovi giochi. Se non è possibile, dopo aver fatto gioco, sarà utilizzata come scarto.
  • È vietato: a) richiamare esplicitamente l'attenzione del compagno sulla carta esposta; b) suggerire direttamente o indirettamente le modalità del suo utilizzo.
  • In caso di violazione, l'Arbitro interrompe il gioco e dispone l'immediato scarto della carta esposta.
  • Il compagno può aprire giochi o aggiungere carte su giochi esistenti MA queste mosse non possono facilitare il colpevole nel sistemare la carta esposta.
  • Se al turno successivo il colpevole aggiunge carte alle combinazioni aperte in modo da favorire l'impiego delle carte esposte, tali carte diventano penalizzate ai sensi dell'Art.12.

In sintesi: la carta esposta è ancora recuperabile, ma con obbligo di gioco.

2. CARTA PENALIZZATA e CARTA PENALIZZANTE - Art. 12

Definizione: "Si definisce carta penalizzata una carta giocata irregolarmente oppure una carta esposta che non possa essere regolarmente utilizzata." [Art.12]

Quindi la carta esposta è la fase preliminare: se non riesci a giocarla regolarmente, si trasforma in carta penalizzata.

Cosa succede alla carta penalizzata:

Deve essere scartata secondo norma (dalla più alta alla più bassa per rango delle carte e dei semi) oppure, nei casi previsti, se non è possibile scartarla, viene conteggiata negativamente al termine della smazzata.

Le situazioni che prevedono carte penalizzate nel Codice di gara Happy-Atamai sono molteplici, tuttavia citiamo i casi che si verificano con maggiore frequenza durante i tornei, previsti all'Art. 12.1 - 12.4:

  • Carta legata erroneamente: es. leghi un 4 in una combinazione di 3, il 4 è carta penalizzata e va subito scartata. Se l'irregolarità viene rilevata dopo lo scarto e prima che l'avversario a seguire si scarta al turno successivo, mentre dopo che l'avversario a seguire fa gioco o nelle fasi successive, il gioco resta, ma viene congelato definitivamente e la carta conteggiata negativamente.
  • Carta eccedente calata a seguito di apertura: es. apri 4 carte in una combinazione di 3, la 4a è eccedente. Se rilevata subito: è carta penalizzata e va subito scartata. Se l'irregolarità viene rilevata dopo lo scarto e prima che l'avversario a seguire si scarta al turno successivo, mentre dopo che l'avversario a seguire fa gioco o nelle fasi successive, il gioco resta, ma viene congelato definitivamente e la carta conteggiata negativamente.
  • Apertura incompleta (Art.12.4): se non puoi o non vuoi completare l'apertura irregolare, il gioco non è più sanabile, le carte eccedenti sono penalizzate, i giochi successivi congelati temporaneamente, il turno finisce con lo scarto.

CARTA PENALIZZANTE - Art. 12.5

È un concetto diverso: è la carta che genera altre penalizzazioni perché viola la regola dell'ordine delle azioni.

Sono considerate penalizzanti le carte utilizzate in queste fattispecie:

  • a) carta giocata successivamente all'effettuazione dello scarto;
  • b) apertura di giochi successiva allo scarto (penalità Art.7.2);
  • c) carta giocata prima dello scarto di una carta già penalizzata;
  • d) apertura di giochi effettuata prima dello scarto di una carta già penalizzata.

Le carte e/o i giochi eseguiti in violazione vengono temporaneamente congelati.

Elemento Carta Esposta Carta Penalizzata Carta Penalizzante
Natura Informazione indebita al compagno Irregolarità di gioco non sanabile Violazione di sequenza temporale
Origine Estratta in modo da poter essere stata visibile Giocata male oppure esposta non utilizzabile Giocata fuori tempo (dopo scarto o prima di aver scartato la penalizzata)
Effetto Obbligo di giocarla nel turno utile, altrimenti penalizzata Obbligo di scartarla secondo rango o - negativo a fine turno Congela temporaneamente gioco

La linea di confine quindi è: ogni carta penalizzata è stata prima esposta o giocata male, ma non ogni carta esposta diventa penalizzata. Lo diventa solo se il colpevole non riesce a impiegarla regolarmente nel suo tempo utile.

Q
CASISTICA N. 9 – POZZETTO PRESO ERRONEAMENTE

Cosa succede se le due coppie prendono il pozzetto sbagliato?
Se la prima coppia va a pozzetto e per errore prende quello destinato all'altra coppia, ma se ne accorge subito senza aver visto le carte, mentre la seconda coppia deve ancora andare a pozzetto, come si procede? E se invece la seconda coppia ha già visto il pozzetto?

R
RISPOSTA 9:

Si corregge, a condizione che le carte non siano state viste.

Vale questa regola:
Un giocatore può ritrovarsi a giocare con il pozzetto sbagliato solo se ha già visto almeno una carta di quel pozzetto.

Quindi:

1. Se nessuno ha visto le carte: si ripristina tutto. La seconda coppia prende il proprio pozzetto (quello sotto) e si restituisce alla prima coppia il pozzetto che le spettava. Ognuno il suo.

2. Se la seconda coppia ha già visto il proprio pozzetto (anche una sola carta): il ripristino non è più possibile. I pozzetti restano invertiti. La prima coppia giocherà con il secondo pozzetto.

Q
CASISTICA N. 8 – TEMPO DI GIOCO

È possibile quantificare il tempo di gioco di un singolo giocatore, in particolare quando sta giocando il proprio pozzetto?

R
RISPOSTA 8:

Nel Codice di Gara non è previsto un tempo massimo per il singolo turno stabilito rigidamente da un cronometro.

Tuttavia, il Codice attribuisce all'Arbitro la facoltà di intervenire in base ai principi di ragionevolezza e di fluidità del gioco:

  1. Condotta ordinaria: regola del buon senso. Tre fasi del turno (pesca/raccolta, aperture/legate e scarto) in modo continuo e senza pause ingiustificate.
  2. Ostruzionismo: oltre 30/40 sec per decisione standard, avversari chiamano Arbitro al tavolo per monitoraggio e possibile richiamo/ammonizione.

Parametri indicativi: 2 carte in mano = azione quasi immediata; pozzetto "al volo" con molte combinazioni = margine superiore.

Q
CASISTICA N. 7 – SANATORIA IRREGOLARITA'

Se sbaglio a calare le carte e non sono in condizione di sanare l'irregolarità, devo riprendere le carte in mano e scartarne una alla volta quando è il mio turno?

R
RISPOSTA 7:

Esatto. Le carte diventano carte penalizzate.

Nel turno in corso deve interrompere immediatamente il gioco e scartare una sola carta, quella di valore più alto.

Le restanti vanno tenute scoperte a lato del tavolo e scartate una per volta nei turni successivi, dopo aver regolarmente svolto il proprio gioco.

Q
CASISTICA N. 6 – ETICA AL TAVOLO

Tra una smazzata e l'altra, a gioco fermo, è considerato comportamento scorretto e sanzionabile il commento del tipo: "c'era poco da fare, stavamo giocando 8 pinelle a 0"? E qualora gli avversari, ritenendosi disturbati, chiamino l'arbitro, può comminare una penalità?

R
RISPOSTA 6:

Espressione a smazzata conclusa = generico commento a posteriori, non vietato in fase di gioco fermo.

Nessuna norma vieta in quell'intervallo commenti, comunicazioni tra compagni o valutazioni sulla mano successiva.

La chiamata arbitrale non comporta automatica penalità: serve specifica violazione regolamentare e valutazione concreta.

Il Codice non attribuisce rilevanza disciplinare alle comunicazioni tra una mano e l'altra.

Non integra illecito sanzionabile; sufficiente invito a riservare commenti a fine incontro.

Q
CASISTICA N. 5 – Apertura interrotta

Cosa accade quando un giocatore espone come apertura J di cuori e Asso di quadri e viene interrotto dall'avversario che chiama l'Arbitro?

R
RISPOSTA 5:
Oggetto: Apertura J♥ + A♦ interrotta da chiamata avversaria Premessa Ai sensi dell'Art. 10.1, un gioco valido è composto da un minimo di 3 carte. L'esposizione di sole due carte - J♥ e A♦ - è quindi manifestamente irregolare e non costituisce apertura valida. La chiamata arbitrale dell'avversario non determina di per sé l'irregolarità, ma impone all'Arbitro di verificare lo stato di perfezionamento dell'apertura ai sensi dell'Art. 10.4: "Le carte completamente rilasciate sul tavolo entrano a far parte dei giochi della linea e si considerano definitivamente giocate [...] Finché le carte rimangono sotto il controllo materiale del giocatore, non siano state completamente rilasciate e non rientrino nella casistica dell'Art. 11 - Carta esposta, egli può: a) modificare il gioco che intende aprire; b) utilizzare le carte per una diversa apertura; c) destinarle ad altri giochi; d) rinunciare all'apertura e mantenerle in mano." Pertanto l'Arbitro, senza fornire alcun suggerimento sul gioco da effettuare, deve consentire al giocatore di mano di esercitare il proprio diritto di perfezionamento. Si configurano due fattispecie: 1) Il giocatore dimostra di poter completare l'apertura Se il giocatore, avvalendosi del proprio ventaglio, aggiunge ad esempio altri due J e costituisce un Tris di J, la condotta è conforme all'Art. 10.4. Il gioco diviene: J♥ J♣ J♦. L'A♦ residua non è più parte del gioco. Ai sensi degli Artt. 12.2 e 12.3, avendo legato anche un solo J e completato un gioco di 3 carte, il giocatore ha diritto alla sanatoria con una sola carta: "[...] può procedere alla sanatoria del gioco mediante l'impiego di una sola carta [...] Le eventuali carte eccedenti sono carte penalizzate." Conseguenza arbitrale: Convalida del Tris di J L'A♦ è qualificata come carta eccedente / penalizzata Obbligo per il giocatore di interrompere immediatamente ogni ulteriore azione e di concludere il turno con lo scarto della carta penalizzata secondo l'Art. 12.4 lett. d) - dalla carta di valore più alto - quindi con lo scarto dell'A♦. Questo tutela il principio di conservazione del gioco e di buona fede. 2) Il giocatore non può o non intende completare l'apertura Se il giocatore dichiara di non poter completare o non aggiunge carte sufficienti, l'apertura non è mai giunta a perfezionamento. Si applica l'Art. 12.4 - Apertura incompleta: a) il gioco incompleto non è più sanabile; b) le carte eccedenti sono considerate penalizzate; c) i giochi effettuati successivamente nello stesso turno si considerano temporaneamente congelati; d) il turno termina immediatamente con lo scarto. In tal caso sia J♥ che A♦ sono carte penalizzate, da scartare in ordine di valore decrescente [prima A♦, poi J♥], con congelamento temporaneo degli eventuali altri giochi aperti nello stesso turno. In entrambe le fattispecie, l'intervento dell'avversario è da considerarsi prematuro ma non sanzionabile, in quanto volto a segnalare una presunta irregolarità. Compito dell'Arbitro è ristabilire prioritariamente il diritto di perfezionamento del giocatore di mano prima di applicare qualsiasi penalità.
Q
CASISTICA N. 4 – Ordine di scarto con accumulo su più turni

Un giocatore si trova con due carte penalizzate nello stesso turno (es. 7♠ e K♦) e ne accumula altre tre nei turni successivi. In quale ordine deve effettuare gli scarti secondo norma?

R
RISPOSTA 4:
Il principio generale è fissato dall'ART. 12 del Codice di Gara: "Si definisce carta penalizzata una carta giocata irregolarmente oppure una carta esposta che non possa essere regolarmente utilizzata. La carta penalizzata deve essere scartata secondo norma (dalla più alta alla più bassa per rango delle carte e dei semi) ovvero, nei casi previsti dal presente Codice, e qualora non fosse possibile, conteggiata negativamente al termine della smazzata." Per "secondo norma" si intende ordine decrescente di rango. A parità di rango, per gerarchia dei semi: Cuori > Quadri > Fiori > Picche. Poiché nel Burraco è consentito un solo scarto per turno di gioco, le carte penalizzate non possono essere smaltite tutte insieme. 1. Due penalizzate nello stesso turno In base all'ART. 12.4: "[...] se residuino una o più carte eccedenti, il turno termina immediatamente e il giocatore effettua lo scarto secondo norma." Si effettua quindi un solo scarto: quello di valore più alto secondo norma. Esempio: 7♠ e K♦ penalizzate. Si scarta solo K♦. Il turno termina lì. La carta residua (7♠) viene esposta davanti al giocatore e deve essere scartata al primo turno utile, in attesa di essere scartata. 2. Il caso 2 + 3 carte penalizzate nei turni successivi È la diretta conseguenza del punto precedente. Turno 1: resta penalizzata 7♠ Turno 2: maturano altre 3 penalizzate, ad es. K♠ - 8♦ - 4♣ Al momento dello scarto il giocatore ha 4 carte pendenti: 7♠ + K♠, 8♦, 4♣. Lo scarto non segue l'ordine cronologico, ma richiede di rifare la classifica globale di tutte le penalizzate pendenti secondo norma ART. 12. Classifica globale: K♠, 8♦, 7♠, 4♣ Pertanto al turno successivo si scarta K♠, ancorché maturato dopo, in quanto di rango più alto. Al ancora successivo si scarterà 8♦, e a seguire il 7♠ e così via, una per turno, sempre dalla più alta alla più bassa. Lo stesso principio vale se maturano 5 penalizzate in un unico turno: se ne scarta una (la più alta) e le altre 4 restano esposte per essere scartate, una per turno utile, nei turni successivi, ricalcolando ogni volta l'ordine globale qualora sopraggiungano nuove penalizzate.
Q
CASISTICA N. 3 – Chiusura senza burraco e senza scarto + divieto riscarto

Cosa accade quando un giocatore annuncia chiusura senza burraco e senza effettuare lo scarto, esponendo come ultimo gioco 3♣-4♣-5♣ di cui il 5♣ è stato appena raccolto come unica carta dal monte scarti?

R
RISPOSTA 3:
Il caso configura doppia irregolarità che rende la chiusura nulla: chiusura senza burraco e chiusura senza scarto. 1. Norme violate Art.16 e Art.18 e Art.19: la chiusura richiede pozzetto + almeno un burraco. Mancando il burraco la chiusura è impossibile. Art.6: il turno prevede obbligatoriamente pesca/raccolta + aperture/legate + scarto. Lo scarto è mancato. 2. Qualifica delle carte - Penalizzate, non solo esposte Qui c'à ambiguità: Art.19.6.c - per chiusura senza scarto MA con burraco: carte esposte Art.19.4.c - per chiusura senza burraco: carte dell'ultimo gioco penalizzate Nel caso in esame manca il presupposto sostanziale - il burraco - quindi prevale Art.19.4.c. La qualifica giuridica è carta penalizzata Art.12. La dicitura "esposta" dell'Art.19.6 vale solo per disciplinare lo scarto immediato obbligatorio, ma è assorbita dalla penalizzazione. Essere penalizzata è più grave che essere esposta: la penalizzata va scartata secondo norma - dalla più alta alla più bassa per rango e per semi Cuori>Quadri>Fiori>Picche - e se legata irregolarmente congela definitivamente il gioco Art.12.1 e viene conteggiata negativamente a fine smazzata. 3. Il conflitto con il divieto di riscarto Tra le tre carte 3♣-4♣5♣ la più alta secondo norma è il 5♣, quindi dovrebbe essere la prima da scartare. Interviene però: Art.9.2 - Divieto di riscarto dell'unica carta: chi raccoglie l'unica carta del monte scarti non può scartarla immediatamente, salvo dimostri di possedere un'altra carta dello stesso valore e seme. Il giocatore non possiede un altro 5♣. Il divieto è assoluto ma si deroga allo scarto secondo norma dell'Art.12. 4. Decisione arbitrale Chiamata arbitrale e sospensione del gioco Art.1. Annullamento della chiusura e annullamento dell'ultimo gioco 3♣4♣5♣ - Art.19.4.b. Le 3 carte tornano in mano come penalizzate - Art.19.4.c. Obbligo di effettuare immediatamente lo scarto mancato con una delle tre carte - Art.19.6.b - ma nel rispetto dell'Art.9.2. Il giocatore non può scartare il 5♣. Deve scartare obbligatoriamente 4♣, che è la più alta scartabile. Restano in mano 3♣ e 5♣ penalizzate. Gestione dei turni successivi: Al turno successivo il giocatore deve prima scartare il 5♣ poi resta il 3♣ penalizzato da smaltire allo stesso modo.
Q
CASISTICA N. 2 – Mescolamento accidentale con il tallone

Durante la fase di conteggio, un giocatore mescola accidentalmente le proprie carte con il tallone prima della verifica dell'avversario. Come deve intervenire l'Arbitro ai sensi dell'Art. 20.4 - Punteggi non verificabili?

R
RISPOSTA 2:
La fattispecie è disciplinata espressamente dall'Art. 20.4 - Punteggi non verificabili, in combinato con gli Artt. 20.1, 20.3, 1.2 e 2 del Codice di Gara Happy & Atamai 2026. Testo di riferimento Art. 20.4: Se, durante la fase di conteggio, un giocatore mescola accidentalmente le carte con il mazzo prima che queste siano state verificate, l'Arbitro interviene per ricostruire, per quanto possibile, la situazione precedente. In tal caso: vengono convalidati i punti e i burraco riconosciuti dalla linea avversaria; qualora non sia possibile determinare con certezza la composizione dei burraco o di altri punteggi presumibili, l'Arbitro procede all'assegnazione di un punteggio arbitrale. Il tallone, ai sensi dell'Art. 5.5, è parte integrante del mazzo. La mescolanza dei giochi con il tallone rientra quindi integralmente nella previsione. Procedura Arbitrale 1. Sospensione immediata - Art. 1 Alla segnalazione dell'accaduto, l'Arbitro sospende immediatamente il conteggio. Nessuna carta può più essere toccata o spostata e il miscuglio viene posto sotto sequestro arbitrale. 2. Tentativo di ricostruzione concorde - Art. 1.2 lett. a) L'Arbitro invita le parti a una ricostruzione condivisa e chiede: - alla linea che ha mescolato: numero di giochi calati, numero e tipologia di burraco (pulito 200, semipulito 150, sporco 100), stima dei punti carte; - alla linea avversaria: cosa è in grado di riconoscere per aver già visto i giochi esposti sul tavolo. Principio generale del Codice: il conteggio va eseguito a carte disposte in file da 100 punti, in modo chiaramente visibile agli avversari. Se l'avversario ha già preso visione dei giochi prima della mescolata, la sua testimonianza è determinante. 3. Convalida su riconoscimento avversario Primo criterio applicativo dell'Art. 20.4: vengono convalidati i punti e i burraco riconosciuti dalla linea avversaria Se, ad esempio, l'avversario attesta: "avevate due burraco, uno pulito di 7 e uno semipulito di scala, più circa 400 punti", quei punteggi restano acquisiti alla linea colpevole ai sensi dell'Art. 20.1. Ciò che non è riconosciuto dall'avversario non può essere auto-dichiarato dalla linea che ha commesso l'irregolarità. In questa fase non ha valore la sola testimonianza del compagno. 4. Impossibilità di ricostruzione certa - Punteggio Arbitrale Secondo criterio dell'Art. 20.4: qualora non sia possibile determinare con certezza la composizione dei burraco o di altri punteggi presumibili, l'Arbitro procede all'assegnazione di un punteggio arbitrale Si tratta di un potere previsto dall'Art. 2 lett. A) - Poteri dell'Arbitro. L'Arbitro quindi: a) isola le carte certamente estranee al conteggio (le carte presumibili residue del tallone); b) se il miscuglio è totale e non vi è accordo neppure su un burraco, dichiara i punteggi della linea non verificabili; c) assegna un punteggio arbitrale equitativo. Nella prassi Happy & Atamai, in assenza di elementi certi, si riconosce solo il minimo non contestato e si azzerano i bonus burraco contestati; d) il punteggio della linea avversaria, invece, resta integro e verificabile e va conteggiato regolarmente ex Artt. 20.1 e 20.3. 5. Definitività e provvedimenti disciplinari L'irregolarità, se accidentale, non comporta ammonizione. L'ammonizione è prevista solo se il gesto è strumentale ad occultare un conteggio negativo imminente, per condotta antisportiva ex Artt. 1.3 e 2.
Q
CASISTICA N. 1 – Apertura di combinazioni uguali

Il giocatore A apre una combinazione di 3 che resta congelata temporaneamente; al turno successivo il compagno B apre un'altra combinazione dello stesso valore. Qual è l'irregolarità e quale procedura deve adottare l'Arbitro?

R
RISPOSTA 1:
1. Inquadramento della prima irregolarità - Giocatore A L'irregolarità commessa da A rientra tra quelle che determinano il congelamento temporaneo (es. Art. 7.2 - mancata pesca/raccolta, Art. 12.2 - carta eccedente, Art. 12.4 - apertura incompleta). Secondo la definizione di Glossario il congelamento temporaneo è quella condizione nella quale un gioco, a seguito di un'irregolarità, potrà essere regolarizzato a partire dal turno successivo del giocatore. Qualora, nel frattempo, avvenga la chiusura da parte del compagno o degli avversari, i giochi congelati si conteggiano negativamente. Pertanto: - La prima combinazione di 3 resta sul tavolo ed è di proprietà della linea. - Non è sanata, non è utilizzabile per le legate. - Potrà tornare valida solo al successivo turno utile di A. 2. Perché la seconda apertura di B è irregolare L'apertura di una nuova combinazione di 3 da parte di B, nel turno immediatamente successivo, costituisce doppia irregolarità autonoma: a) Art. 10.1 lett. c) e Art. 10.6 - Divieto di combinazioni uguali. La stessa linea non può possedere contemporaneamente due combinazioni dello stesso valore. Il divieto vale anche se la prima combinazione è congelata: finché è sul tavolo, quel valore è già occupato. L'accorpamento non è ammesso come sanatoria in questo caso specifico. b) Art. 12.5 - Carte penalizzanti. Il compagno apre un nuovo gioco mentre è ancora pendente una situazione non regolarizzata del socio (gioco congelato / carta penalizzante). L'apertura avviene prima della regolarizzazione prevista. 3. Procedura che l'Arbitro deve adottare - Art. 1 e Art. 2 Su chiamata, l'arbitro sospende immediatamente il gioco. Il giocatore B non può compiere altre azioni fino a disposizione arbitrale. Fase 1 - Cristallizzazione della prima irregolarità: Si conferma il congelamento temporaneo della combinazione di 3 di A. Il turno di A si è già concluso con lo scarto obbligatorio. Fase 2 - Qualificazione della seconda irregolarità: La nuova combinazione di 3 aperta da B viene dichiarata gioco irregolare ai sensi dell'Art. 10.6. Fase 3 - Sanzione per B: Il giocatore B deve interrompere immediatamente qualsiasi ulteriore azione e chiudere il turno con lo scarto. Le tre carte della seconda combinazione diventano Carte Penalizzate ai sensi dell'Art. 12.4 d) e della relativa definizione di Glossario: - Vengono esposte davanti a B. - Dovranno essere smaltite una per turno utile, con scarto obbligatorio, dalla più alta alla più bassa per rango e, a parità di rango, per seme nell'ordine: Cuori, Quadri, Fiori, Picche. Fase 4 - Prosecuzione del gioco: Al ritorno del turno di A, se il gioco prosegue regolarmente, la prima combinazione di 3 torna valida e sanata. Se prima di tale regolarizzazione interviene la chiusura della mano da parte degli avversari o del compagno, entrambe le combinazioni - la prima congelata temporaneamente e la seconda in veste di carte penalizzate - si conteggiano negativamente ai fini del punteggio, come da Glossario e Art. 20.
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